Việt Nam đang là quốc gia chiếm số lượng các dự án GameFi đông đảo. 

“So với các tựa game truyền thống, ngoài việc có thể kiếm được tiền nhờ yếu tố tài chính trong đó, người chơi được trao quyền nhiều hơn do được sở hữu các nhân vật, vật phẩm của mình dưới dạng NFT. 

Bên cạnh đó, công nghệ Blockchain cũng mang đến sự minh bạch trong mô hình kinh tế game. Nói cách khách GameFi đang giải quyết được các vấn đề bất cập mà game truyền thống gặp phải, do đó chắc chắn GameFi sẽ rất phát triển”.

Trước câu hỏi của VietNamNet về việc phải chăng người dùng đang mất niềm tin vào các dự án GameFi, ông Đông cho rằng, không phải tất cả người dùng đều đang quay lưng GameFi mà họ đang cẩn thận hơn với các dự án lừa đảo, những dự án không có chiến lược và nguồn lực phát triển dài hạn. Với những dự án tốt, vẫn có rất nhiều người dùng đang ủng hộ tích cực. Có thể thấy điều đó thông qua sự phát triển của Decentraland, Sandbox,… 

Theo vị chuyên gia này, khi thị trường downtrend (trong xu hướng giảm), nhiều nhà đầu tư mới chưa có kiến thức, trải nghiệm sẽ bị thua lỗ dẫn đến tâm lý chán nản, thất vọng với cả thị trường Crypto nói chung và Gamefi nói riêng. Điều này không chỉ ở thị trường Crypto mà thị trường chứng khoán hay thị trường khác cũng vậy.

Thị trường sẽ tự thanh lọc trào lưu game kiếm tiền

Đánh giá về việc GameFi liệu có phải xu hướng nhất thời, vị chuyên gia này cho rằng, trước hết chúng ta phải phân biệt rõ GameFi không chỉ có các game “play to earn”, nếu đánh đồng sự thoái trào của “play to earn” vào GameFi sẽ là phiến diện.

Theo ông Dương Trần Phương Đông (người ngồi giữa) GameFi không phải xu hướng nhất thời mà là sự tiến hoá của game truyền thống.

Theo CEO Atlantis Universe, GameFi không phải xu hướng nhất thời mà là sự tiến hoá của game truyền thống bằng cách mang đến cho người chơi quyền sở hữu, sự minh bạch trong việc quản lý tài sản trong game và dễ dàng giao dịch toàn cầu một cách an toàn. 

Tuy nhiên, “Trong sự phát triển của những nền tảng công nghệ mới, luôn có những dự án thất bại. Điều này không có nghĩa là toàn bộ ngành GameFi sẽ chết, những dự án tốt chắc chắn sẽ tồn tại được và định hình xu hướng phát triển của GameFi”, ông Đông nói.

“Quay về những thập kỷ trước, chúng ta có thể thấy bong bóng dot-com đã tạo ra hiện tượng đầu cơ khủng khiếp và làm cho giá cổ phiếu của một loạt công ty công nghệ bùng nổ. Sau đó, một loạt công ty đã chết yểu. Tuy nhiên, những công ty công nghệ tốt như Google, Amazon, Microsoft,… vẫn tồn tại, trở thành những kỳ lân và định hình sự phát triển của kỷ nguyên Dot-com.”, vị chuyên gia này chia sẻ. 

Kỳ sau: Việt Nam nên có cơ chế khuyến khích các dự án GameFi

Trọng Đạt

" />

Người dùng đang mất niềm tin vào trào lưu game kiếm tiền?

Nhận định 2025-03-28 22:53:15 83

GameFi là một thuật ngữ mới được phổ biến trong thời gian gần đây. Đây là cụm từ được dùng để miêu tả về các tựa game được xây dựng trên nền tảng Blockchain. 

Khác với các tựa game truyền thống,ườidùngđangmấtniềmtinvàotràolưugamekiếmtiềthứ hạng của uefa champions league ngoài yếu tố giải trí, các tựa game Blockchain thường đi kèm với một mô hình kinh tế giúp người chơi có thể kiếm về lợi nhuận. Đó cũng là lý do mà cụm từ GameFi, bao gồm sự kết hợp của trò chơi (Game) và tài chính (Finance) được ra đời. 

Có một thực tế là sau thời gian đầu hào hứng, người dùng hiện nay đang có một cái nhìn không mấy thiện cảm về các dự án GameFi, nhất là khi rất nhiều dự án có dấu hiệu lừa đảo người dùng, gây quỹ nhưng không ra mắt được sản phẩm như dự kiến.

Trước thực tế này, VietNamNet đã có cuộc trao đổi với một số chuyên gia, để lắng nghe ý kiến của họ về tương lai của trào lưu GameFi, cũng như tính bền vững của mô hình này và khả năng tác động tới nền kinh tế. 

Người dùng đang mất niềm tin vào GameFi?

Chia sẻ nhận định chung về thị trường GameFi trên thế giới và tại Việt Nam, theo ông Dương Trần Phương Đông - CEO dự án game NFT Atlantis Universe, đang có sự chuyển dịch từ môi trường game truyền thống sang thế giới Blockchain. 

“Giá trị vốn hóa thị trường của GameFi hiện nay ước tính hơn 11,6 tỷ USD, chỉ bằng 1/10 so với giá trị thị trường game truyền thống (180 tỷ USD). Như vậy, xét về mặt thị trường, có thể thấy vẫn còn nhiều đất diễn để GameFi phát triển”, ông Đông nói. 

Việt Nam đang là quốc gia chiếm số lượng các dự án GameFi đông đảo. 

“So với các tựa game truyền thống, ngoài việc có thể kiếm được tiền nhờ yếu tố tài chính trong đó, người chơi được trao quyền nhiều hơn do được sở hữu các nhân vật, vật phẩm của mình dưới dạng NFT. 

Bên cạnh đó, công nghệ Blockchain cũng mang đến sự minh bạch trong mô hình kinh tế game. Nói cách khách GameFi đang giải quyết được các vấn đề bất cập mà game truyền thống gặp phải, do đó chắc chắn GameFi sẽ rất phát triển”.

Trước câu hỏi của VietNamNet về việc phải chăng người dùng đang mất niềm tin vào các dự án GameFi, ông Đông cho rằng, không phải tất cả người dùng đều đang quay lưng GameFi mà họ đang cẩn thận hơn với các dự án lừa đảo, những dự án không có chiến lược và nguồn lực phát triển dài hạn. Với những dự án tốt, vẫn có rất nhiều người dùng đang ủng hộ tích cực. Có thể thấy điều đó thông qua sự phát triển của Decentraland, Sandbox,… 

Theo vị chuyên gia này, khi thị trường downtrend (trong xu hướng giảm), nhiều nhà đầu tư mới chưa có kiến thức, trải nghiệm sẽ bị thua lỗ dẫn đến tâm lý chán nản, thất vọng với cả thị trường Crypto nói chung và Gamefi nói riêng. Điều này không chỉ ở thị trường Crypto mà thị trường chứng khoán hay thị trường khác cũng vậy.

Thị trường sẽ tự thanh lọc trào lưu game kiếm tiền

Đánh giá về việc GameFi liệu có phải xu hướng nhất thời, vị chuyên gia này cho rằng, trước hết chúng ta phải phân biệt rõ GameFi không chỉ có các game “play to earn”, nếu đánh đồng sự thoái trào của “play to earn” vào GameFi sẽ là phiến diện.

Theo ông Dương Trần Phương Đông (người ngồi giữa) GameFi không phải xu hướng nhất thời mà là sự tiến hoá của game truyền thống.

Theo CEO Atlantis Universe, GameFi không phải xu hướng nhất thời mà là sự tiến hoá của game truyền thống bằng cách mang đến cho người chơi quyền sở hữu, sự minh bạch trong việc quản lý tài sản trong game và dễ dàng giao dịch toàn cầu một cách an toàn. 

Tuy nhiên, “Trong sự phát triển của những nền tảng công nghệ mới, luôn có những dự án thất bại. Điều này không có nghĩa là toàn bộ ngành GameFi sẽ chết, những dự án tốt chắc chắn sẽ tồn tại được và định hình xu hướng phát triển của GameFi”, ông Đông nói.

“Quay về những thập kỷ trước, chúng ta có thể thấy bong bóng dot-com đã tạo ra hiện tượng đầu cơ khủng khiếp và làm cho giá cổ phiếu của một loạt công ty công nghệ bùng nổ. Sau đó, một loạt công ty đã chết yểu. Tuy nhiên, những công ty công nghệ tốt như Google, Amazon, Microsoft,… vẫn tồn tại, trở thành những kỳ lân và định hình sự phát triển của kỷ nguyên Dot-com.”, vị chuyên gia này chia sẻ. 

Kỳ sau: Việt Nam nên có cơ chế khuyến khích các dự án GameFi

Trọng Đạt

本文地址:http://mobile.tour-time.com/news/448e599273.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Hàn Quốc vs Jordan, 18h00 ngày 25/3: Giành vé

Israel đang chuẩn bị các hồ sơ thuế trong vòng 1 năm trở lại đây để gửi tới các công ty Internet đa quốc gia là Google và Facebook, theo Reuters.

google, facebook

Theo tờ báo tài chính TheMarker sớm nay, ngày 16/11 vừa cho biết, đây là nỗ lực của Israel trong việc tham gia cùng nhiều nước, trong đó có Liên minh châu Âu (EU) nhằm buộc các “đại gia Internet” phải trả thuế đúng, đủ và nhiều hơn so với hiện nay.

Dẫn lời ông Moshe Asher, Chủ tịch của Cơ quan thuế Israel, TheMarker cho biết, công việc chuẩn bị các hóa đơn thuế của Israel đã bắt đầu. Cơ quan này đang làm việc để cụ thể cách thực hiện các tính toán thuế. Và cơ quan này sẽ phải quyết định phần trăm lợi nhuận các công ty này thu được từ khách hàng Israel để đánh thuế Google, Facebook ở Israel.

“Cuối cùng, thuế được tính dựa trên các hoạt động của các công ty Internet này tại Israel. Mục tiêu của chúng tôi là thu được nhiều dữ liệu nhất có thể, thậm chí nếu nhiều con số trong số này được lưu giữ bên ngoài Israel. Trong vòng 1 năm tới chúng tôi sẽ đưa ra được các hóa đơn thuế của các công ty này”, Asher cho The Marker biết.

Trước các thông tin này, hiện cả Google và Facebook đều chưa có bình luận nào.

Chính sách mới của Israel diễn ra giữa lúc OECD thúc đẩy cắt giảm các chiến lược trốn thuế quốc tế. Liên minh châu Âu đã độc lập nỗ lực về vấn đề thuế đối với doanh thu của các công ty Internet này. Asher cho biết OECD đã lập ra một ủy ban điều tra.

“Chúng tôi tin tưởng vào quá trình này và chúng tôi sẽ ban hành được hóa đơn thuế phù hợp, thậm chí là chúng tôi sẽ đi đầu trên thế giới”, Asher cho biết.

Thuế công ty của Israel là 24% lợi nhuận, với các mức thuế dựa trên việc xem xét các công ty có hiện diện vĩnh viễn ở Israel. Tuy nhiên, các công ty sẽ có thể nhận được sự giảm thuế cho những đầu tư cơ bản đáng kể.

Trước đó, hồi tháng 8/2016, Ủy ban châu Âu đã từng yêu cầu Apple phải trả cho Ireland 13 tỷ euro (khoảng 15,4 tỷ USD) tiền thuế.

Hà Nội bắt đầu thu thuế kinh doanh online qua Facebook, Zalo

Hà Nội bắt đầu thu thuế kinh doanh online qua Facebook, Zalo

Như vậy là cả hai thành phố lớn là Hà Nội và TP.HCM đều đã triển khai việc thu thuế đối với những doanh nghiệp kinh doanh theo hình thức bán hàng online.

">

Israel chuẩn bị thu thuế của Facebook, Google

Thử cài đặt một số trong các ứng dụng kể trên thì thấy hầu hết các ứng dụng đều dành để gọi xe khu vực Hà Nội và lân cận. Các ứng dụng đều xác định chính xác vị trí người viết bài ở Tân Bình, TP.HCM và thông báo "không có xe" hoặc "ngoài vùng hỗ trợ". Tuy nhiên, khi thử dời vị trí đặt xe tại một điểm ngẫu nhiên tại Hà Nội thì ứng dụng cũng thông báo "không có xe".

Điểm chung của các ứng dụng gọi xe là hiện vị trí, địa chỉ của người gọi chính xác, có chức năng cơ bản của việc gọi xe, giao diện ứng dụng cũng dễ dùng. Các ứng dụng đều hiển thị giá cước cho đoạn đường khách đã chọn.

Dù vậy, không như ứng dụng do Mai Linh hay Vinasun phát triển, nhiều trong số các ứng dụng kể trên được viết khá sơ sài. Khi gõ địa chỉ đặt xe, các ứng dụng không hiện lên các địa chỉ gợi ý. Hoặc khi muốn đổi điểm đón xe thì người dùng phải thao tác trên bản đồ chứ không gõ được địa chỉ.

Ngoài ra, một số trong các ứng dụng kể trên đều do một đơn vị phát triển, do đó giao diện và cách thức hoạt động tương tự nhau. Điều này khá dễ hiểu khi các hãng xe nhỏ khó lòng bỏ số tiền lớn để viết ứng dụng riêng.

">

Các hãng taxi đua nhau mở ứng dụng gọi xe

Nhận định, soi kèo Bắc Macedonia vs Wales, 2h45 ngày 26/3: Phong độ đang lên

Số liệu mới nhất từ Toyota cho thấy, trong năm 2016, liên doanh xe Nhật đã bán ra 57.036 xe (không bao gồm Lexus), tăng 13% so với năm 2015 và trở thành năm có doanh số bán hàng cao kỷ lục tại Việt Nam.

Với lượng bán ra năm 2016, doanh số bán cộng dồn của Toyota tại Việt Nam lên đến 412.711 xe. Trong đó, doanh số bán của phân khúc xe du lịch đạt 30.027 xe, phân khúc xe thương mại đạt 27.009 xe, tăng lần lượt 11% và 17% so với năm 2015.

Toyota Vios chắc chắn là mẫu xe thành công nhất của liên doanh này tại thị trường Việt Nam với 17.561 xe được giao tới khách hàng, tăng trưởng 28% so với năm 2015. Mẫu xe này cũng liêp tiếp đứng đầu trong danh sách xe bán chạy nhất thị trường và cũng là mẫu xe có doanh số cao nhất trong phân khúc xe du lịch của Toyota. Theo đó, doanh số bán cộng dồn của mẫu xe này kể từ khi ra mắt đã lên đến 77.817 chiếc.

Sau Vios, Toyota Corolla đạt doanh số bán 5.217 xe, nâng doanh số cộng dồn của mẫu xe này lên 61.092 chiếc.  Trong khi đó, Camry vẫn chứng tỏ sức hút với doanh số 4.674 xe. Như vậy, sau tròn 19 năm kể từ khi ra mắt thị trường Việt lần đầu tiên vào tháng 1/1998, đến nay mẫu xe này đạt doanh số bán hàng cộng dồn lên đến 47.004 xe.

">

Toyota Vios lại bán chạy kỷ lục ở Việt Nam

Trong suốt giai đoạn Tiền Mùa Giải 2017, Bắc Mỹ đã chiêu mộ được nhiều cái tên đáng chú ý ở đường trên. Nó khiến cho mùa giải sắp tới trở thành nơi có tính cạnh tranh bậc nhất ở vị trí này trong lịch sử LCS Bắc Mỹ. Nếu đem ra so sánh với những năm trước, hiếm khi nào đường trên có mặt trong Top 3 tuyển thủ xuất sắc nhất mùa giải.

Cùng điểm nhanh qua 10 tuyển thủ đường trên đáng xem nhất tại LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2017:

Ssumday

Trong tất cả các bài phỏng vấn, Ssumday đều cho thấy anh đang rất tự tin trong lần đầu tiên ra nước ngoài thi đấu

Cái tên đầu tiên chúng ta phải nói đến chắc chắn là Kim "Ssumday" Chan-ho. Có lẽ đây là tuyển thủ Hàn Quốc đáng chú ý bậc nhất từng tới Bắc Mỹ thi đấu, cùng với những Chae "Piglet" Gwang-jin và Jung "Impact" Eon-yeong, Ssumday đã chứng minh anh xứng đáng là một người chơi LMHTđẳng cấp thế giới từ hai năm về trước.

Bất chấp mùa giải 2016 đã khép lại với một nốt trầm, khi mà KT Rolsterđã bỏ lỡ thêm một lần tham dự CKTG, Ssumday chỉ xếp sau duy nhất có Song "Smeb" Kyung-ho ở chỉ số KDA tại LCK Mùa Hè 2016. Thêm nữa, Ssumday đã tiếp tục thể hiện một phong độ cực cao được anh duy trì từ CKTG 2015 tới nay.

Nếu Ssumday có thể tiếp tục chơi ở đẳng cấp cao như vậy, anh chắc chắn sẽ trở thành một tuyển thủ đường trên không ngần ngại bất cứ đối thủ nào tại LCS Bắc Mỹ.

Looper

Looper sẽ "đá cặp" cùng với đường giữa Froggen ở Echo Fox

Là một nhà vô địch Thế giới, Jang “Looper” Hyeong-seok chắc chắn đã gây dựng được một sự uy tín đáng kể với cái tên của anh. Điều quan trọng nhất khi nói về Looper luôn là một ngôi sao quan trọng trong đội hình có được chức vô địch CKTG Mùa 4 của Samsung Galaxy.

Nhưng khi chuyển sang LPL Trung Quốc, dường như đẳng cấp thật sự của Looper đã bị đánh mất. Anh chơi không quá tệ, nhưng nhiều người cho rằng, Looper không còn là một tuyển thủ đẳng cấp thế giới nữa.

Chuyển đến chơi cho Echo Foxtại LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2017, Looper có thể tìm thấy chính bản thân mình ở đội tuyển trung bình của khu vực. Và chúng ta hãy cùng chờ xem liệu Looper có thể nâng tầm những người đồng đội mới trong một giải đấu mà anh chỉ mới “chân ướt chân ráo” tham dự.

Flame

Nhiều nghi vấn đang đặt ra về cơ hội thành công của Flame tại LCS Bắc Mỹ

Một phi vụ chuyển nhượng khiến nhiều người thích thú là khi Lee "Flame" Ho-jong gia nhập Immortals. Đã một thời gian khá lâu rồi Flame không cạnh tranh cho danh hiệu người đi đường trên hay nhất thế giới, khi mà trước đó là ngược lại, anh luôn biết cách tạo điểm nhấn kể cả một vị tướng nổi tiếng với khả năng phòng ngự như Maokai...

Khi mà giai đoạn đi đường của các tuyển thủ đang ngày được cải thiện, chúng ta sẽ hy vọng Flame sẽ tái hiện những màn thống trị như đã từng làm được nhiều lần trong quá khứ. Đội hình mới đã thể hiện khá tốt tại IEM Gyeonggi Mùa XI, và đây có thể là một ứng viên cạnh tranh tại LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2017.

Hauntzer

Hauntzer đã có một mùa giải 2016 không đến nỗi nào, nhưng ở TSM, anh chưa đạt đến tầm quan trọng như Bjergsen hay Doublelift

Kevin "Hauntzer" Yarnell là tuyển thủ có khá nhiều điểm tương đồng với Looper. Team SoloMid hoàn toàn thống trị ở LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2016, và nó cho phép Hauntzer chơi ở một môi trường mà đối thủ chỉ dành sự “chăm sóc” đặc biệt cho hai chủ lực khác là Yiliang "Doublelift" Peng và Søren "Bjergsen" Bjerg.

Với việc Jason "WildTurtle" Tran gia nhập TSM, thật khó tưởng tượng TSM sẽ tiếp tục gây được áp lực khủng khiếp ở đường dưới như giai đoạn Mùa Hè vừa qua. Đây là lúc để Hauntzer chứng minh anh có thể đối đầu tốt với những người chơi khác, thể hiện vai trò của mình trong đội thường xuyên hơn thay vì chỉ thi thoảng như mùa giải trước.

Impact

Không ai khác mà vẫn chính Impact sẽ tiếp tục là "đầu tàu" của C9 ở mùa giải mới

Thật khó để chối bỏ Impact là đường trên hay nhất của LCS Bắc Mỹ mùa giải 2016. Sự thống trị của anh ở đường trên đã đưa Cloud9tới với CKTG 2016.

Nhưng Impact vẫn chưa thể tiệm cận được với những đường trên hàng đầu thế giới ở thời điểm hiện tại, nhưng dường như cựu tuyển thủ của SK Telecom T1đang khát khao hơn bao giờ hết lấy lại hình ảnh của mình trong mắt người hâm mộ. Và với việc khu vực LCS Bắc Mỹ đang chứng kiến sự xuất hiện của nhiều tài năng hơn, đó có thể là chất xúc tác mà Impact cần đến.

Balls

Balls cùng Hai sẽ lĩnh xướng đội tuyển Milwaukee Bucks tại LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2017 sau khi Cloud9 Thách Đấu có chủ mới

Câu chuyện của An "Balls" Van Le ở Bắc Mỹ luôn gắn liền với sự so sánh chặt chẽ cùng Darshan “Darshan” Upadhyaya. Trong khi trước đây, Balls từng là ngôi sao gồng gánh C9, thì những năm sau đó tuyển thủ đường trên này chỉ le lói ở một vài thời điểm và chưa từng bao giờ quay trở lại đẳng cấp vốn có…

Không như Darshan, Balls có một quãng thời gian khá dài được xếp ở nhóm những tuyển thủ có phong độ tệ hại nhất LCS Bắc Mỹ. Chưa rõ liệu đội tuyển của Balls mới có được ông chủ mớiđã nhắm tới vị trí hang đầu của LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2017 hay chưa, nhưng chắc chắn tuyển thủ kỳ cựu này sẽ phải chứng minh nhiều điều.

Seraph

Seraph đã từng góp công lớn giúp cho nV khởi đầu khá tốt ở LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2016

Shin "Seraph" Woo-yeong luôn là một tuyển thủ rất khó để đánh giá về đích xác vị trí của anh này đang ở đâu. Vấn đề lớn nhất của Seraph là sự không đồng nhất trong giai đoạn đi đường. Ở vòng play-off giải đấu Mùa Hè vừa qua, chúng ta chỉ nhìn thấy Seraph cân “kèo” 1v1 với Impact trong giai đoạn đầu, trước khi đường trên của C9 vượt hẳn lên với tất cả lợi thế dù là nhỏ nhất.

Seraph có chung những vấn đề với các đồng đội xung quanh anh tại Team EnVyUs, khiến cho nhiều người tự hỏi rằng liệu anh sẽ thi đấu ra sao ở một đội hình khác. LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2017 sẽ là nơi tốt nhất để thể hiện bản chất thực thụ của một tuyển thủ, và giờ hoặc không bao giờ Seraph cho chúng ta thấy anh ta có những gì.

Darshan

Darshan thi đấu kém nổi bật trong đội hình CLG khi mà mùa giải trôi về cuối

Trong năm vừa rồi, Darshan chỉ được coi là một đường trên trung bình tại LCS Bắc Mỹ. Anh từng là một con quái vật 1v1, Darshan phát huy được tối đa khi trận đấu đi về cuối với những vị tướng đỡ đòn như Poppy và anh đóng một vai trò to lớn trong hệ thống đội hình của Counter Logic Gaming

Chắc chắn, Darshan sẽ phải tự mình cải thiện phong độ nếu như không muốn bị các tài năng mới đến vượt mặt. Nếu Darshan không thể phát huy được ưu điểm 1v1, anh rấ có thể là mục tiêu khai thác của các đội C9 hoặc Team Dignitas.

Lourlo

Lourlo có thể sẽ "núp mình" hơn khi sát cánh cùng Piglet và Reignover

Trong khi nhiều tuyển thủ thi đấu lâu năm ở Bắc Mỹ đã có dấu hiệu suy giảm phong độ hoặc nghỉ hưu, Samson "Lourlo" Jackson vẫn đang trên đà thăng tiến. Với đội hình hiện tại của Team Liquid, có vẻ như mọi thứ đang tập trung cho xạ thủ Piglet.

Trong quá khứ, chiến thuật này không đem lại hiệu quả quá cao cho đội, mặc dù Piglet vẫn thi thoảng thể hiện được phong độ điên rò và giành MVP. Lourlo cần phải đóng vai trò của một Marcus "Dyrus" Hill, khi anh chỉ đơn giản không để bị đối phương vượt trội trong màn solo 1v1 ở đường trên.

Kim "Reignover" Yeu-jin và Piglet sẽ biết cách tận dụng những lợi thế mà họ có được từ sớm, nên Lourlo là chìa khóa để đảm bảo những ngôi sao đường trên khác không vượt quá tầm kiểm soát của TL trước khi anh đi chung, phối hợp với toàn đội.

Zig

Zig cần chơi thiên về hỗ trợ hơn khi bên cạnh anh là những tuyển thủ đầy tài năng - khác biệt hoàn toàn so với P1 ở mùa giải trước

Phoenix1đã có một mùa giải đầy triển vọng, nhưng mọi thứ đã không đi đúng hướng khi thời gian trôi về cuối. Derek "Zig" Shao chưa bao giờ được coi là tuyển thủ số một của đội, nhưng anh cũng chẳng phải là lý do duy nhất sau những màn trình diễn nhạt nhòa của cả tập thể P1.

Với hai bản hợp đồnglà Yoo "Ryu" Sang-ook và Noh "Arrow" Dong-hyeon, P1 đang trở thành một đội tuyển khác, giống như Liquid, họ đang có nhân sự phủ ở nửa bản đồ rất mạnh mẽ. Nó đưa Zig vào một vị trí giống hệt với Lourlo, như một tuyển thủ đang trên đà phát triển, anh sẽ phải thi đấu vì đồng đội hơn, và cố gắng sống sót trên đường trong phần lớn quãng thời gian trận đấu.

ABC

">

[LMHT] LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2017: Cuộc tranh đấu của những đường trên hang đầu

友情链接