Đội ngũ đứng đằng sau thuật toán giúp loại bỏ dấu watermark đã tìm ra cách đào tạo phần mềm của mình với hàng loạt các bức hình có dấu watermark trên mạng để xác định “lối mòn” trong việc cộp mác watermark của nhà sáng tạo nội dung, để sau đó qua một qua trình tên “bao phủ ảnh đa điểm”, phần mềm có thể tách các yếu tố watermark ra khỏi bức ảnh. Tiếp đó, bởi hiểu rõ các yếu tố của một dấu bản quyền watermark như độ trong suốt, cấu trúc, độ đổ bóng và hiệu ứng màu gradient, thuật toán của Google có thể xóa toàn bộ watermark khỏi bất kỳ tấm hình nào chứa dấu watermark có cấu trúc tương tự.

Để giải quyết vấn đề và tạo ra một dấu watermark có tính bảo vệ cao hơn cho nội dung trên mạng, đội ngũ của Google đã gợi ý sử dụng thêm các yếu tố ngẫu nhiên trong dấu watermark. Tuy nhiên, bạn không thể chỉ đơn giản là thay đổi vị trí hay độ trong suốt của dấu watermark, Dekel và Rubinstein nhấn mạnh. Điều cần thực hiện là thêm vào những yếu tố phụ sẽ vẫn đọng lại sau quá trình xử lý loại bỏ watermark của thuật toán. Những yếu tố này được gọi là “các dấu hiệu gây nhiễu ngẫu nhiên” bọc bên ngoài watermark. Bằng cách này, khi các thuật toán tương tự như thuật toán mà Google dùng cố gắng “kì cọ” sạch dấu watermark nguyên bản, ảnh vẫn sẽ đọng lại những đường kẻ ngẫu nhiễn này, bởi hệ thống thuật toán chỉ được đào tạo với những dấu watermark đồng đều và chúng hoạt động bằng cách chỉ nhắm vào những điểm tương đồng đó.

" />

Google cho thấy thuật toán hiện đại xóa dấu watermark đơn giản như thế nào

Thời sự 2025-03-30 05:36:40 4472

Đội ngũ nghiên cứu của Google hôm nay đã cho thấy thuật toán vi tính có thể được sử dụng để xóa đi những dấu watermark tiêu chuẩn trên nội dung gốc dễ dàng thế nào,ấythuậttoánhiệnđạixóadấuwatermarkđơngiảnnhưthếnàmu vs liverpool từ đó loại bỏ mọi yếu tố về vi phạm bản quyền khi sử dụng nội dung gốc và khiến những hình ảnh gốc có thể bị phát tán trên mạng tràn lan mà không cần ghi nguồn. Nghiên cứu trên được giới thiệu tại một hội thảo máy tính hàng đầu tại Hawaii hồi tháng 7 và được đặt tên là “Tính hiệu quả thực sự của dấu Watermark”.

Hai nhà khoa học Tali Dekel và Michael Rubinstein thuộc nhóm nghiên cứu đã lý giải công trình của mình trong một bài đăng được công bố trên blog nghiên cứu của Google gần đây rằng: “Giống như mọi lỗ hổng bảo mật được tìm thấy trên các hệ điều hành, ứng dụng hay bất kỳ giao thức nào khác, chúng tôi muốn công bố lỗ hổng này và đưa ra giải pháp khả thi để giúp cộng đồng nhiếp ảnh gia và nhà cung cấp nội dung gốc thích ứng tốt hơn cũng như bảo vệ hiệu quả hơn bản quyền nội dung sáng tạo của mình”.

Dekel và Rubinstein cho biết rắc rối cốt lõi ở đây với quá trình xử lý dấu watermark là tính đồng đều quá cao. Họ giải thích: “Chúng tôi nhận thấy tính đồng đều quá cao này có thể bị khai thác để đảo ngược quá trình tạo dấu watermark - bằng cách ước lượng watermark và độ trong suốt của nó, sau đó phục hồi bức ảnh gốc không có watermark. Đây là tác vụ có thể được thực hiện tự động mà không cần bất kỳ sự can thiệp nào từ người dùng cũng như biết trước thông tin gì về dấu watermark, chỉ cần thuật toán được quan sát trước hàng tá bộ sưu tập ảnh có sẵn trên mạng.

Đội ngũ đứng đằng sau thuật toán giúp loại bỏ dấu watermark đã tìm ra cách đào tạo phần mềm của mình với hàng loạt các bức hình có dấu watermark trên mạng để xác định “lối mòn” trong việc cộp mác watermark của nhà sáng tạo nội dung, để sau đó qua một qua trình tên “bao phủ ảnh đa điểm”, phần mềm có thể tách các yếu tố watermark ra khỏi bức ảnh. Tiếp đó, bởi hiểu rõ các yếu tố của một dấu bản quyền watermark như độ trong suốt, cấu trúc, độ đổ bóng và hiệu ứng màu gradient, thuật toán của Google có thể xóa toàn bộ watermark khỏi bất kỳ tấm hình nào chứa dấu watermark có cấu trúc tương tự.

Để giải quyết vấn đề và tạo ra một dấu watermark có tính bảo vệ cao hơn cho nội dung trên mạng, đội ngũ của Google đã gợi ý sử dụng thêm các yếu tố ngẫu nhiên trong dấu watermark. Tuy nhiên, bạn không thể chỉ đơn giản là thay đổi vị trí hay độ trong suốt của dấu watermark, Dekel và Rubinstein nhấn mạnh. Điều cần thực hiện là thêm vào những yếu tố phụ sẽ vẫn đọng lại sau quá trình xử lý loại bỏ watermark của thuật toán. Những yếu tố này được gọi là “các dấu hiệu gây nhiễu ngẫu nhiên” bọc bên ngoài watermark. Bằng cách này, khi các thuật toán tương tự như thuật toán mà Google dùng cố gắng “kì cọ” sạch dấu watermark nguyên bản, ảnh vẫn sẽ đọng lại những đường kẻ ngẫu nhiễn này, bởi hệ thống thuật toán chỉ được đào tạo với những dấu watermark đồng đều và chúng hoạt động bằng cách chỉ nhắm vào những điểm tương đồng đó.

本文地址:http://mobile.tour-time.com/news/434c099010.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Reims vs Marseille, 23h00 ngày 29/3: Củng cố vị trí nhì bảng

Phát biểu tại sự kiện gặp mặt thân mật của những người làm ngành game được tổ chức bởi Rovio, công ty phát triển game Angry Birds, lập trình viên Nguyễn Hà Đôngcho biết anh không hề có phân tích hay chiến lược gì để biết trước được việc trò chơi này sẽ trở nên phổ biến như thế nào.

"Thành thực là tôi không biết", lập trình viên người Việt đã khiến cả khán phòng vỗ tay đồng loạt khi trả lời như vậy cho câu hỏi về lý do thành công của trò chơi di động do anh tự phát triển, theo Pocketgamer.

Tuy nhiên, anh cũng gợi ý rằng nguyên nhân có thể là do "mọi người quá lười biếng để tìm hiểu các trò chơi và chỉ muốn một cái gì đó đủ hấp dẫn để gõ trên màn hình". Hà Đông tiết lộ rằng Flappy Bird đã được chơi hơn 20 tỷ lần trong tháng 2/2014 và được tải xuống hơn 90 triệu lần trên App Store và Google Play.

Hà Đông tại RovioCon 2017. Ảnh: Pocketgamer

Chia sẻ với những đồng nghiệp cùng nghề, Hà Đông cho biết trước khi bắt tay làm Flappy Bird, anh đang theo học để trở thành một kỹ sư nhưng sau đó đã quyết định thay đổi nghề nghiệp của mình để trở thành người thiết kế các trò chơi cho thiết bị di động.

Khi đó, anh chú ý tới các trò chơi hàng đầu trên App Store như Clash of Clans, Candy Crush Saga và Angry Birds. Hà Đông nhận thấy rằng chúng được tạo ra để hỗ trợ và mang lại các trải nghiệm lâu dài với hệ thống dịch vụ, nhiều nội dung và cả một phong cách chơi (meta) riêng.

Nhưng bản thân anh nhận ra rằng mình có những hạn chế về thời gian, kỹ năng, quyết tâm và cả ngân sách. Anh cũng không được học về cách lập kế hoạch, quản lý đội nhóm... do đó hướng đi tốt nhất chính là làm việc một mình. Hà Đông nói rằng khi đó anh đang rất thiếu quyết tâm, với nhiều dự án trò chơi chưa hoàn thành, không làm việc nghiêm túc và cuối cùng là không có ngân sách cho chúng.

Nhưng bất chấp tất cả, anh vẫn quyết định làm game và đó là lúc anh nhận ra rằng cần phải làm một thứ gì đó nho nhỏ, đủ để có thể hoàn thiện. Đông đã đưa ra một vài nguyên tắc cốt lõi về trò chơi mà mình muốn thực hiện.

"Tôi muốn nó thật dễ thương - để mời gọi và thu hút những người trẻ tuổi và dễ bắt đầu vì mọi người không có nhiều thời gian để học chơi game", Hà Đông tâm sự.

Anh cũng muốn tạo ra một trò chơi có thể được chơi trong một phút, vì không có ý định làm một trò chơi có nội dung dài hơn. Đó cũng sẽ phải là một game vui nhộn và mang tính cạnh tranh, đặc biệt là đòi hỏi kỹ năng và không liên quan tới may mắn. Đồng thời anh cũng muốn nó miễn phí chơi và không quảng cáo khi thừa nhận rằng mình có một chút sợ hãi với thứ gọi là "trách nhiệm hỗ trợ" đối với người dùng trả tiền.

Với ý nghĩ đó, anh bắt đầu làm việc cùng lúc với ba tiêu đề là: Shuriken Block, Flappy Bird và Super Ball Juggling.

Hà Đông nói rằng anh không biết tại sao game của mình trở nên phổ biến đến như vậy

Phát triển Flappy Bird, Đông bắt đầu với một hình mẫu nhân vật mà anh quyết định nó phải mũm mĩm để tạo ra cảm giác dễ thương và thân thiện khi nhìn vào, một dạng nhân vật có thể trở thành biểu tượng cho trò chơi.

Tiếp đó, anh nghiên cứu và phát hiện ra rằng các trò chơi trên máy console thường có độ trễ thấp hơn 100ms. Hà Đông cho rằng nó quá chậm đối với người chơi và đã giảm xuống dưới 17ms với Flappy Bird. Cuối cùng, anh thêm vào một hiệu ứng âm thanh cho mỗi lần nhấn vào màn hình để có thể tạo ra phản hồi tức thì từ người chơi, đồng thời làm game ở chế độ Portrait (Chân dung) để dễ dàng hơn khi xử lý kỹ thuật.

Game được phát hành vào năm 2013, nhưng gần như không được biết tới cho đến đầu năm 2014, nó bất ngờ trở thành một "hit" lớn. Khi đó, bên cạnh nhiều sự khen ngợi, Nguyễn Hà Đông cho biết anh cũng phải đối mặt với những lời chỉ trích, với rất nhiều thông tin phản hồi nói đây là một trò chơi khủng khiếp và người sáng tạo ra nó không có kỹ năng thiết kế.

Những lời tố cáo về việc anh đã dùng tiểu xảo để leo lên bảng xếp hạng của App Store, cũng như ăn cắp hình ảnh đường ống trong game Mario đã khiến Đông nản lòng. Anh phủ nhận những lời cáo buộc này và nói rằng việc thêm các đường ống vào chỉ đơn giản bởi vì chúng trông đẹp. Những vụ kiện có thể xảy ra cuối cùng chỉ là tin đồn và chúng không bao giờ xuất hiện.

Sau khi nhận được nhiều lời chỉ trích và cố gắng đưa ra một ý tưởng mới nhưng không thành, Nguyễn Hà Đông đã quyết định "nghỉ giải lao". Anh nói bản thân mình không có thời gian để tận hưởng sự thành công của Flappy Bird khi nó trở nên phổ biến, nhưng rất tự hào rằng trò chơi của mình đã đứng đầu App Store.

Cuối cùng, Đông cho biết anh dự định sẽ quay lại chơi game, giống như việc ra mắt Swing Copters vào năm 2014. Anh hy vọng sẽ tìm ra thứ gì đó đáng giá để trở lại vào năm nay hoặc năm sau.

Theo VnExpress

">

Nguyễn Hà Đông: 'Tôi không biết tại sao Flappy Bird thành công'

Sáng 19/3/2018, Thứ trưởng Bộ Y tế Nguyễn Viết Tiến đã có công văn gửi đến Bộ Công an, Bộ TT&TT, Ban tuyên giáo Trung ương đề nghị các đơn vị cùng hỗ trợ, vào cuộc xác thực, xử lý những thông tin thất thiệt xung quanh phương pháp sinh con “thuận tự nhiên” được đăng tải trên mạng xã hội thời gian qua.

Theo nội dung văn bản, ngày 14/3/2018, tài khoản Facebook có tên Minh Phương đưa thông tin về một sản phụ tham gia lớp tập huấn về sinh con “thuận tự nhiên” với chi phí 15 triệu đồng. Theo thông tin Facebook này tung ra, sau khi được tập huấn, bà mẹ đã không đến cơ sở y tế mà tự sinh con tại nhà. Trong quá trình chuyển dạ, mẹ kiệt sức, con bị ngạt nên hai mẹ con tử vong.

Thông tin này đã được lan truyền nhanh chóng gây hoang mang dư luận, ảnh hưởng nghiêm trọng đến công tác chăm sóc sức khỏe, bảo vệ và nâng cao sức khỏe nhân dân của toàn ngành y tế cũng như trật tự an toàn xã hội.

Trong công văn, Thứ trưởng Bộ Y tế Nguyễn Viết Tiến đại diện Bộ Y tế khẳng định: “Về phương diện chuyên môn, sinh con tại nhà là phản khoa học, có thể gây ra những tai biến nghiêm trọng như vỡ tử cung, băng huyết, nhiễm trùng dẫn đến tử vong cho bà mẹ và trẻ sơ sinh”.

Liên quan đến vụ việc, hiện Bộ Y tế đang chỉ đạo các địa phương, phối hợp cơ quan chức năng xác minh, kiểm chứng độ xác thực về các trường hợp sinh con theo phương pháp “thuận tự nhiên”, trong đó có trường hợp tử vong mẹ và trẻ sơ sinh lan truyền như trên.

Bộ Y tế đề nghị Bộ TT&TT chỉ đạo các đơn vị chức năng xác minh, kiểm chứng độ xác thực của thông tin từ tài khoản Facebook có nick name Minh Phương; xử lý các tập thể, cá nhân đăng tải thông tin thất thiệt, phản khoa học gây hoang mang trong dư luận xã hội theo quy định của pháp luật.

">

Bộ Y tế đề nghị ngăn chặn truyền bá phương pháp sinh con “thuận tự nhiên” trên mạng xã hội

Nhận định, soi kèo Middlesbrough vs Oxford United, 22h00 ngày 29/3: Cửa dưới ‘tạch’

Tuy nhiên, tính lý tưởng của đội hình vẫn có thể chạm đến khi người chơi tận dụng triệt để tính ưu việt của binh chủng và trận hình trong Phục Long.

Phục Longcó tất cả 27 biến thể binh chủng – đây là con số khủng khiếp của một trò chơi chiến thuật bối cảnh Tam Quốc. Chưa kể việc phối hợp 08 trận hình chiến lược cơ bản lại càng tạo nên sự đa dạng của các đội quân. Để bách chiến bách thắng trên mọi chiến trường thì người chơi không chỉ có kiến thức mà còn phải linh hoạt ứng biến chiến thuật trong mọi trường hợp.

Hiểu và phát huy hiệu quả của đặc kỹ binh chủng là một lợi thế

Hãy nói về biến thể binh chủng, đó là một phạm trù đa dạng nhưng cụ thể, người chơi dễ dàng nhận thấy giá trị ở từng kỹ năng binh chủng. Do vậy, yếu tố đầu tiên để đạt được tính lý tưởng của đội hình chính là cách lựa chọn binh chủng. Người chơi phải hiểu được rằng mỗi binh chủng có một kỹ năng đặc trưng và hiệu quả của kỹ năng đó là duy nhất trong mỗi đội hình. Và việc tạo nên đội hình sẽ phụ thuộc vào lý tưởng người chơi.

Nếu người chơi muốn một đội hình thuần tấn công có thể kết hợp các binh chủng có vai trò tấn công, gây sát thương mạnh, đánh cận chiến, khả năng hỗ trợ, hồi phục tốt như Trường Thương, Thanh Châu, Tây Lương Kỵ, Đối Lưu Xa và Hổ Báo Kỵ; Hoặc một đội quân đánh tầm xa, phạm vi rộng có thể kết hợp các binh chủng Cung Tiễn, Tử Sĩ, Cung Kỵ, Nỏ Xa và Xe Ném Đá,… 

Đội hình cận chiến

Hoặc có thể kết hợp 2 Trường Thương tiên phong, Kỵ Binh ở giữa, hậu quân là Kỵ Binh Cung cơ động hộ thuẫn tạo thế vững chắc cho toàn quân. Nên kết hợp linh động giữa nhiều loại binh chủng thì đội hình mới có hiệu quả trong chiến đấu. 

Đội hình tầm xa

Như vậy, cái gọi là lý tưởng của đội hình chiến đấu ở Phục Longnằm ở chính cách thức chọn lựa biến thể binh chủng, tổ chức, sắp xếp đội hình, tính linh hoạt ở vị trí chiến đấu,… Dựa vào lịch sử Tam Quốc mà đưa ra chiến lược dàn trận phù hợp, chiến thuật tham chiến hiệu quả, đánh trận nào thắng trận đó tức là đạt đến sự lý tưởng của một đội quân thiện chiến trong trò chơi chiến thuật cân não nhưng cao thủ SLG thực thụ. 


Chơi ngay Phục Long http://pl.360game.vn/quick-play

Trang chủ http://pl.360game.vn

Fanpage https://www.facebook.com/pl.360game.vn/

">

Tính “lý tưởng” của đội hình tham chiến trong Phục Long

Căn cứ Hồ sơ đăng ký thẩm định, Tổng Công ty Dịch vụ Viễn thông (VinaPhone) đã được Hội đồng thẩm định đánh giá rất tốt và công nhận đạt tín nhiệm cao trên với các tiêu chí thẩm định toàn diện và khắt khe về: Năng lực tài chính, Quản trị rủi ro trong kinh doanh, Năng lực quản lý của Lãnh đạo, Chính sách về nguồn nhân lực, Công tác xây dựng và phát triển thương hiệu, Chiến lược phát triển, Hợp tác quốc tế, Trách nhiệm với xã hội… Đồng thời, thông qua nguyên tắc thẩm định, đánh giá tổng thể các khía cạnh hoạt động của doanh nghiệp dựa trên sự phân tích khoa học nhằm bảo đảm không còn ẩn chứa các rủi ro tiềm tàng của doanh nghiệp trong công tác thẩm định tín nhiệm.

Ông Tô Dũng Thái - Tổng giám đốc VinaPhone cho biết: “Chúng tôi rất vui mừng khi được cấp chứng thư thẩm định tín nhiệm và lọt vào Top 10 doanh nghiệp tín nhiệm nhất Việt Nam cùng hệ thống ngành kinh tế 2017, bởi đó là minh chứng rõ nét nhất cho những nỗ lực của chúng tôi trong thời gian qua nhằm mang tới những giá trị lợi ích cao nhất cho khách hàng.

Năm 2017, VinaPhone đã đổi mới công tác điều hành kinh doanh, thay đổi phương thức bán hàng để phù hợp với chính sách quản lý của Nhà nước, giúp nhà mạng tiếp cận khách hàng và người dùng sử dụng dịch vụ thuận tiện nhất. Danh hiệu “Top 10 doanh nghiệp tín nhiệm nhất Việt Nam cùng hệ thống ngành Kinh tế năm 2017” là sự góp phần khẳng định uy tín, thương hiệu VinaPhone ngày một sâu rộng hơn nữa”.

">

VinaPhone nằm trong Top 10 doanh nghiệp tín nhiệm nhất Việt Nam năm 2017

友情链接