Bóng đá

Nữ diễn viên 22 tuổi treo cổ tự tử khi đang gọi điện video với chồng

字号+ 作者:NEWS 来源:Thời sự 2025-03-14 02:10:04 我要评论(0)

Nữ diễn viên,ữdiễnviêntuổitreocổtựtửkhiđanggọiđiệnvideovớichồronaldo al nassr người mẫu 22 tuổi Risironaldo al nassrronaldo al nassr、、

 Nữ diễn viên,ữdiễnviêntuổitreocổtựtửkhiđanggọiđiệnvideovớichồronaldo al nassr người mẫu 22 tuổi Risila Binte treo cổ tự tử ngay khi đang trò chuyện với chồng qua cuộc gọi video. Cô ra đi khi tuổi đời còn quá trẻ.

The Sun đưa tin diễn viên, người mẫu 22 tuổi Risila Binte qua đời hồi đầu tuần sau khi treo cổ tự sát tại nhà riêng ở Dhaka, Bangladesh. Người nhà cho biết Risila Binte được đưa đến bệnh viện gần nhà để cấp cứu nhưng cô đã tắt thở từ trước đó.

"Cô ấy treo cổ vào khoảng 13h30 và khi người thân có mặt lúc 14h, Risila đã qua đời", cảnh sát Bhaka thông báo.

{ keywords}
Nghệ sĩ trẻ quyên sinh ở tuổi 22.

Cảnh sát Bangladesh tiết lộ thời điểm quyên sinh, người mẫu trẻ đã gọi điện cho chồng qua ứng dụng Whatsapp. Chồng cô chứng kiến quá trình vợ tự sát từ màn hình điện thoại. 

“Mẹ Risila và người thân ngã quỵ khi phát hiện cô tìm đến cái chết. Họ đã cố gắng đến ngay khi có thể nhưng mọi thứ đều quá muộn”, tờ Mirror cho hay.

Nguyên nhân khiến người mẫu trẻ tự tử đang được cảnh sát điều tra làm rõ. Nhiều nguồn tin tiết lộ chân dài Bangladesh bị trầm cảm sau những bế tắc trong hôn nhân. Đây có thể là lý do mất kiểm soát.

{ keywords}
Cô đã gọi video cho chồng khi tự sát.

Risila Binte là người mẫu chuyên nghiệp tại Bangladesh. Cô khởi nghiệp năm 2012, khi mới 17 tuổi. Bên cạnh công việc người mẫu thời trang, tham gia một số bộ phim, Risila còn cố gắng chương trình học tại Đại học khoa học công nghệ Atish Dipankar.

Về đời tư, cô kết hôn khi mới 18 tuổi và hiện là mẹ của một bé gái 4 tuổi. Ngày cô tự sát, con gái được gửi cho ông bà chăm sóc.

Theo Zing 

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读
1.jpg.jpg
Ảnh minh họa

Chặt hơn với game bạo lực

Dự thảo Quy chế về quản lý trò chơi trực tuyến (game online) vừa được Bộ TT&TT lấy ý kiến các thành viên Ban soạn thảo cũng như Bộ Công an, Bộ Tư pháp và Văn phòng Chính phủ. Hầu hết các ý kiến đều thống nhất quan điểm đây là loại hình dịch vụ cần được phát triển trong sự quản lý chặt chẽ.

Trình bày về những điểm mới so với các văn bản hiện hành, ông Lưu Vũ Hải, Cục trưởng Cục PTTH-TTĐT (Bộ TT&TT) cho biết, quan điểm nhất quán được khẳng định trong dự thảo quy chế là khuyến khích phát triển trò chơi trực tuyến với nội dung lành mạnh đáp ứng nhu cầu giải trí ngày càng cao của người dân, thúc đẩy ứng dụng Internet và nâng cao hiệu quả sử dụng hạ tầng viễn thông băng rộng tại Việt Nam, đặc biệt sẽ có chính sách thúc đẩy phát triển trò chơi trực tuyến có gắn với giáo dục, tuyên truyền lịch sử. Nhưng cũng sẽ đồng thời với việc ngăn chặn việc lợi dụng trò chơi trực tuyến để gây ra những tác động tiêu cực cho xã hội, nhất là với trẻ em.

Với quan điểm như vậy, trò chơi trực tuyến sẽ được chia làm 2 loại và có 2 chính sách quản lý tương đối khác biệt. Trong đó loại game nhập vai bạo lực với những kịch bản phức tạp, có nhiều nguy cơ gây tác động tiêu cực sẽ được quản lý chặt hơn. Sự chặt chẽ hơn không chỉ đối với đơn vị cung cấp dịch vụ game online mà cả với người chơi. Theo dự thảo, người chơi sẽ bị giới hạn trong độ dài thời gian 180 phút mỗi ngày, trừ các trò ưu tiên sẽ được không vượt quá 300 phút. Thời gian cung cấp dịch vụ của doanh nghiệp và đại lý Internet cũng chỉ được kéo dài từ 8h-22h hàng ngày.

Ngoài ra, kinh doanh dịch vụ trò chơi trực tuyến sẽ là loại hình kinh doanh có điều kiện nên doanh nghiệp phải được cấp phép trên cơ sở thẩm định về mặt kỹ thuật và nội dung, nộp lệ phí cấp phép theo quy định và lưu giữ thông tin cá nhân của người chơi trong thời gian tối thiểu 2 năm. Hàng năm, các doanh nghiệp phải có đăng ký kế hoạch phát hành trò chơi cho năm sau và chỉ được phát hành game trong danh sách đã đăng ký. “Một trong những chính sách của chúng ta là khuyến khích trò chơi sản xuất trong nước thay cho nhập khẩu”, ông Hải nói.

Ngoài ra, ông Hải cho biết, vật phẩm ảo đang là một xu hướng kinh doanh tất yếu, đem lại giá trị gia tăng cao cho cả người chơi và doanh nghiệp nhưng cũng đã gây ra không ít tranh chấp trong thực tế cần phải được điều chỉnh. Vì vậy, dự thảo cũng xây dựng các quy định mới về vật phẩm ảo, không coi đây là một tài sản mà chỉ là một quy ước được sử dụng trong nội bộ từng trò chơi, yêu cầu với mỗi trò chơi có một quy tắc riêng được công bố công khai trước khi chơi để làm cơ sở giải quyết tranh chấp khi những quy định hiện hành của pháp luật không đủ căn cứ để xử lý.  

1.jpg.jpg
Dự thảo Quy chế về quản lý Game Online do Bộ TT&TT đang soạn thảo sẽ khuyến khích trò chơi sản xuất trong nước. Ảnh: Thanh Hải
" alt="Quản chặt game nhập vai bạo lực" width="90" height="59"/>

Quản chặt game nhập vai bạo lực