Và nếu build Gnar như một xạ thủ với việc lên tốc độ đánh và sát thương, để rồi khi biến thân Gnar sẽ trở thành một tảng thịt biết đi ngon nhất Liên Minh Huyền Thoại

Nếu có người nói lên theo cả hai hướng thì sao? Chúng ta chỉ có 6 ô trang bị, nếu phân bổ đều cho cả hai dạng thì sát thương chẳng ra sát thương, chịu đòn không ta chịu đòn.

Khởi đầu khá khó khăn

Khởi đầu ở dạng Gnar Tí Nị, việc người chơi đưa Gnar lên đường trên thời gian đầu sẽ khá khó khăn bởi những kĩ năng không thực sự có hiệu quả vào thời gian đầu của trận đấu.

Boomerang không thực sự hiệu quả để ăn lính bởi sát thương ban đầu không cao. Chỉ đánh trúng được một mục tiêu và nếu không bắt được boomerang bay về thì thời gian hồi chiêu lên đến 20 giây.

Nếu đối phương bắt được điểm yếu này và liên tục quấy rối thì khả năng bị thọt của Gnar  là vô cùng cao.

[Q] của Gnar là một kĩ năng khó phát huy hiệu quả.

Và đặc biệt đó là tính ổn định.

Tính ổn định luôn là một điều kiện tiên quyết để đưa một vị tướng vào đấu trường chuyện nghiệp, Gnar không có điều đó.

Riot xây dựng nên một vị tướng như một biến số với hai trạng thái hình dáng khác nhau, kĩ năng khác nhau, chỉ số khác nhau hoàn toàn. Chính điều này sẽ làm hạn chế việc những người chơi chuên nghiệp sử dụng Gnar, hay nếu có chăng chỉ là một lần đánh cược.

Gản biến thân khó kiểm soát!

Việc biến hình được điều khiển bằng thanh nộ, thanh nộ có thể được tích tụ bằng đánh thường, dùng kĩ năng, và đặc biệt là nhận sát thương đánh vào. Vì sao tôi nhấn mạnh việc bị đánh ở đây? Lý do chính là Gnar chỉ có một kĩ năng để chạy trốn đó là kĩ năng [E] ở dạng Tí nị, việc đối phương dồn sát thương một cách nhanh chóng khiến Gnar bị ép phải biến thân sẽ lấy đi tốc độ di chuyển và đặc biệt là kĩ năng [E] vô cùng quan trọng này.

Việc một đội hình xung quanh Gnar để mở giao tranh là một điều khó khăn. Khả năng tồn tại của Gnar khổng lồ chỉ là 15 giây. Nếu đối phương canh thời gian chuẩn xác buộc Gnar phải biến thân hoặc cò cưa khiến thời gian biến thân qua đi khiến giao tranh hoàn toàn bất lợi cho Gnar.

Tạm kết.

Riot đã cho chúng ta thấy sự sáng tạo của họ khi tạo nên một vị tướng như Gnar, tuy nhiên việc đưa một vị tướng đầy biến số vào một đội hình chuyên nghiệp là việc vô cùng mạo hiểm đối với một game như Liên Minh Huyền Thoại. 

Tuy nhiên việc sử dụng Gnar như thế nào để hiệu quả vẫn còn là một câu hỏi lớn mà Riot đặt ra cho chúng ta, việc thay đổi Gnar trong bản cập nhật 4.15 sắp tới có lẽ sẽ cải thiện khả năng của hắn đôi chút. Cá nhân tôi hy vọng được thấy Gnar xuất hiện trong một trận đấu vào mùa giải cuối năm trong tay những người chơi chuyên nghiệp. Mặc dù khả năng này là khá nhỏ nhưng cứ chờ xem!

" />

[LMHT] Vì sao Gnar khó có thể đến với những giải đấu lớn?

Kinh doanh 2025-03-29 06:28:37 32661

Cơn sốt Gnar hiện đang nóng hơn bao giờ hết với các game thủ Liên Minh Huyền Thoại. Một vị tướng có khả năng biến hình cùng rất nhiều kỹ năng thú vị. Tuy nhiên nhiêu đó vẫn chưa đủ để Gnar được bước ra đấu trường chuyên nghiệp cùng những trận đấu lớn. Sau đây là những lý do:

Trang bị

Lên  trang bị luôn là một vấn đề đối với bất kì vị tướng nào,ìsaoGnarkhócóthểđếnvớinhữnggiảiđấulớbóng đá so đặc biệt là Gnar. Việc chuyển đổi liên tục ở hai dạng là một con dao hai lưỡi. Nếu đã chọn việc đánh Gnar như một tướng chịu đòn thì sau khi lên những trang bị chống chịu, dạng Tí Nị của Gnar sẽ không làm ăn được gì cả.

Gnar xạ thủ hay Gnar chống chịu?

Và nếu build Gnar như một xạ thủ với việc lên tốc độ đánh và sát thương, để rồi khi biến thân Gnar sẽ trở thành một tảng thịt biết đi ngon nhất Liên Minh Huyền Thoại

Nếu có người nói lên theo cả hai hướng thì sao? Chúng ta chỉ có 6 ô trang bị, nếu phân bổ đều cho cả hai dạng thì sát thương chẳng ra sát thương, chịu đòn không ta chịu đòn.

Khởi đầu khá khó khăn

Khởi đầu ở dạng Gnar Tí Nị, việc người chơi đưa Gnar lên đường trên thời gian đầu sẽ khá khó khăn bởi những kĩ năng không thực sự có hiệu quả vào thời gian đầu của trận đấu.

Boomerang không thực sự hiệu quả để ăn lính bởi sát thương ban đầu không cao. Chỉ đánh trúng được một mục tiêu và nếu không bắt được boomerang bay về thì thời gian hồi chiêu lên đến 20 giây.

Nếu đối phương bắt được điểm yếu này và liên tục quấy rối thì khả năng bị thọt của Gnar  là vô cùng cao.

[Q] của Gnar là một kĩ năng khó phát huy hiệu quả.

Và đặc biệt đó là tính ổn định.

Tính ổn định luôn là một điều kiện tiên quyết để đưa một vị tướng vào đấu trường chuyện nghiệp, Gnar không có điều đó.

Riot xây dựng nên một vị tướng như một biến số với hai trạng thái hình dáng khác nhau, kĩ năng khác nhau, chỉ số khác nhau hoàn toàn. Chính điều này sẽ làm hạn chế việc những người chơi chuên nghiệp sử dụng Gnar, hay nếu có chăng chỉ là một lần đánh cược.

Gản biến thân khó kiểm soát!

Việc biến hình được điều khiển bằng thanh nộ, thanh nộ có thể được tích tụ bằng đánh thường, dùng kĩ năng, và đặc biệt là nhận sát thương đánh vào. Vì sao tôi nhấn mạnh việc bị đánh ở đây? Lý do chính là Gnar chỉ có một kĩ năng để chạy trốn đó là kĩ năng [E] ở dạng Tí nị, việc đối phương dồn sát thương một cách nhanh chóng khiến Gnar bị ép phải biến thân sẽ lấy đi tốc độ di chuyển và đặc biệt là kĩ năng [E] vô cùng quan trọng này.

Việc một đội hình xung quanh Gnar để mở giao tranh là một điều khó khăn. Khả năng tồn tại của Gnar khổng lồ chỉ là 15 giây. Nếu đối phương canh thời gian chuẩn xác buộc Gnar phải biến thân hoặc cò cưa khiến thời gian biến thân qua đi khiến giao tranh hoàn toàn bất lợi cho Gnar.

Tạm kết.

Riot đã cho chúng ta thấy sự sáng tạo của họ khi tạo nên một vị tướng như Gnar, tuy nhiên việc đưa một vị tướng đầy biến số vào một đội hình chuyên nghiệp là việc vô cùng mạo hiểm đối với một game như Liên Minh Huyền Thoại. 

Tuy nhiên việc sử dụng Gnar như thế nào để hiệu quả vẫn còn là một câu hỏi lớn mà Riot đặt ra cho chúng ta, việc thay đổi Gnar trong bản cập nhật 4.15 sắp tới có lẽ sẽ cải thiện khả năng của hắn đôi chút. Cá nhân tôi hy vọng được thấy Gnar xuất hiện trong một trận đấu vào mùa giải cuối năm trong tay những người chơi chuyên nghiệp. Mặc dù khả năng này là khá nhỏ nhưng cứ chờ xem!

本文地址:http://mobile.tour-time.com/news/256d699701.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Malaysia vs Nepal, 21h00 ngày 25/3: Mệnh lệnh phải thắng

">

Điểm qua 15 ứng dụng giả lập chơi game tốt nhất hiện nay dành cho Android

Nhận định, soi kèo Bắc Macedonia vs Wales, 2h45 ngày 26/3: Phong độ đang lên

{keywords}

Theo nguồn tin rò rỉ mới, Sharp, công ty đã bị Foxconn - đối tác lắp ráp iPhone cho Apple - thâu tóm hồi năm ngoái, sẽ đầu tư một khoản tương đương 864 triệu USD để thiết lập một dây chuyền sản xuất màn hình OLED tại một nhà máy của Foxconn tại thành phố Trịnh Châu, thủ phủ tỉnh Hà Nam, miền đông Trung Quốc. Sharp cũng được đồn sẽ bắt đầu vận hành dây chuyền sản xuất này vào năm 2019.

Do nhà máy Foxconn tại Trịnh Châu hiện đang lắp ráp khoảng một nửa số iPhone cho Apple, nên những thông tin nói trên được tin là sẽ thành hiện thực.

Apple dự kiến sẽ sản xuất iPhone 7s và iPhone 7s Plus trang bị màn hình LCD trong năm nay. Ngoài ra, vì năm 2017 đánh dấu 10 năm ra mắt của iPhone nên công ty được cho là sẽ tung ra thêm một mẫu smartphone cao cấp có tên iPhone 8 hoặc Ferrari. Nhiều người tin đây là mẫu iPhone duy nhất sẽ trình làng cùng màn hình OLED trong năm nay.

Sang năm 2018, tất cả các mẫu iPhone đều sẽ được trang bị tấm nền OLED, theo những đồn đoán gần đây nhất.

Đối với mẫu iPhone 8, Apple được cho là đã ký kết một thỏa thuận cung cấp 100 triệu màn hình OLED với đối thủ Samsung. Nếu dây chuyền sản xuất OLED của Sharp quả thật mãi tới năm 2019 mới đi vào vận hành, nó sẽ xác thực các thông tin trước đó rằng, Táo khuyết sẽ phụ thuộc vào Samsung về nguồn cung tấm nền mới cho tới cuối năm 2018.

Tuấn Anh(theo Phonearena)

">

Sharp sẽ bắt đầu sản xuất màn hình OLED cho iPhone từ 2019

友情链接