Cách tạo tài khoản cố định

Như đã nói, cách này áp dụng cho những người bạn phải thường xuyên cho mượn máy, chủ yếu là thành viên trong gia đình (bố, mẹ, anh, chị…). Ở đây, chúng ta sẽ tạo tài khoản riêng cho từng người, một tài khoản sẽ lưu trữ các ứng dụng, dữ liệu, cài đặt… của riêng người đó ở một phân vùng hoàn toàn riêng biệt. 

Bước đầu tiên, bạn vào Settings > Users > Add user, hoặc dùng 2 ngón tay vuốt từ trên cùng màn hình xuống để hiển thị Quick Settings, chọn vào biểu tượng người dùng đang hoạt động gần phía trên cùng, và chọn nút Add user. Ngay sau đó, thiết bị Android sẽ bắt đầu quá trình tạo 1 tài khoản mới. 

Gần như ngay lập tức, thiết bị sẽ hiển thị thông báo bạn phải đăng nhập 1 tài khoản Google. Nếu người thân của bạn không sành về công nghệ, hãy làm việc này thay họ. Ngược lại, bạn có thể trao máy cho bố, mẹ… mình nhập tài khoản của họ vào (bạn cũng có thể bỏ qua bước này và thực hiện sau). 

Sau khi chờ đợi một lát, màn hình home mặc định của Android sẽ xuất hiện, cùng với đó là các ứng dụng mặc định của Android như Drive, Play Music, và Play Store. Với người dùng mới, đây cũng giống như 1 chiếc điện thoại mới của họ vậy. Nói vậy là bởi, nó cho phép họ tuỳ biến, cài ứng dụng yêu thích, tinh chỉnh cài đặt... như thông thường. 

Để chuyển qua lại giữa các tài khoản, bạn vuốt từ trên cùng màn hình xuống bằng 2 đầu ngón tay để mở Quick Settings, sau đó chọn vào biểu tượng profile người dùng ở trên cùng màn hình hiện ra. 

Một số chú ý bạn cần biết về tài khoản người dùng khác trên thiết bị Android: 

Người dùng mới có thể cài ứng dụng lên phân vùng của họ, bao gồm các ứng dụng mà bạn đã cài ở tài khoản của mình. Ngoài ra, một ứng dụng được cài trên 2 tài khoản sẽ không ngốn gấp đôi bộ nhớ lưu trữ. Nếu người dùng mới xoá ứng dụng mà 2 người cùng dùng, ứng dụng đó sẽ không bị xoá trên profile của bạn. 

Bạn và người dùng mới có thể chia sẻ ứng dụng, nhưng các dữ liệu gồm nhạc, ảnh, file, và mọi thứ sẽ không thể được chia sẻ. Tài khoản mới cũng không được phép gọi điện hay nhắn tin SMS trừ khi bạn cho phép. Bạn có thể kích hoạt hoặc vô hiệu hoá tính năng gọi điện, nhắn tin SMS bằng cách vào Settings > Users, sau đó chọn nút Settingsbên cạnh tên người dùng. Lưu ý rằng nếu cho phép người dùng mới gọi điện và nhắn tin, họ có thể xem lịch sử cuộc gọi và tin nhắn của bạn và ngược lại. 

" />

Cách cho người lạ mượn điện thoại Android không làm lộ dữ liệu cá nhân

Thời sự 2025-03-07 08:23:11 7

Trong cuộc sống,áchchongườilạmượnđiệnthoạiAndroidkhônglàmlộdữliệucánhâiphone 11 hẳn bạn đã từng gặp phải tình huống phải cho bạn bè, người thân của mình mượn điện thoại để sử dụng. Những lúc này, bạn sẽ không muốn các thông tin riêng tư của mình như tin nhắn Facebook, nội dung email… bị lộ ra. 

Nếu bạn đang dùng điện thoại Android, rất may mắn là hệ điều hành của Google hiện nay đã cung cấp một số phương pháp khá dễ dàng để dữ liệu cá nhân của bạn được an toàn; và bài viết dưới đây sẽ cung cấp các hướng dẫn để bạn làm điều này. 

Về cơ bản, có 2 cách dễ dàng để bạn bảo vệ thông tin cá nhân khỏi người khác: Thứ nhất chính là cách tạo 1 tài khoản sử dụng mới trên smartphone Android. Bằng cách này, bạn tạo ra một phân vùng riêng trên thiết bị và phân vùng này sẽ chứa các dữ liệu, ứng dụng, cài đặt và thậm chí màn hình home của người mượn máy - tách biệt hoàn toàn với tài khoản của bạn. Cách này bạn nên áp dụng với những người thường xuyên phải cho mượn máy. 

Cách thứ hai áp dụng cho người mà bạn chỉ cho mượn tạm thời một vài lần. Mô tả sơ qua thì bạn sẽ chuyển điện thoại sang chế độ "khách", đồng nghĩa với việc tạo 1 tài khoản tạm thời và tách biệt khỏi các dữ liệu riêng tư mà bạn không muốn người này "nhòm ngó" vào. Sau khi máy được trả lại, bạn xoá tài khoản tạm này để "dọn dẹp", trả máy về trạng thái cũ. 

Cách tạo tài khoản cố định

Như đã nói, cách này áp dụng cho những người bạn phải thường xuyên cho mượn máy, chủ yếu là thành viên trong gia đình (bố, mẹ, anh, chị…). Ở đây, chúng ta sẽ tạo tài khoản riêng cho từng người, một tài khoản sẽ lưu trữ các ứng dụng, dữ liệu, cài đặt… của riêng người đó ở một phân vùng hoàn toàn riêng biệt. 

Bước đầu tiên, bạn vào Settings > Users > Add user, hoặc dùng 2 ngón tay vuốt từ trên cùng màn hình xuống để hiển thị Quick Settings, chọn vào biểu tượng người dùng đang hoạt động gần phía trên cùng, và chọn nút Add user. Ngay sau đó, thiết bị Android sẽ bắt đầu quá trình tạo 1 tài khoản mới. 

Gần như ngay lập tức, thiết bị sẽ hiển thị thông báo bạn phải đăng nhập 1 tài khoản Google. Nếu người thân của bạn không sành về công nghệ, hãy làm việc này thay họ. Ngược lại, bạn có thể trao máy cho bố, mẹ… mình nhập tài khoản của họ vào (bạn cũng có thể bỏ qua bước này và thực hiện sau). 

Sau khi chờ đợi một lát, màn hình home mặc định của Android sẽ xuất hiện, cùng với đó là các ứng dụng mặc định của Android như Drive, Play Music, và Play Store. Với người dùng mới, đây cũng giống như 1 chiếc điện thoại mới của họ vậy. Nói vậy là bởi, nó cho phép họ tuỳ biến, cài ứng dụng yêu thích, tinh chỉnh cài đặt... như thông thường. 

Để chuyển qua lại giữa các tài khoản, bạn vuốt từ trên cùng màn hình xuống bằng 2 đầu ngón tay để mở Quick Settings, sau đó chọn vào biểu tượng profile người dùng ở trên cùng màn hình hiện ra. 

Một số chú ý bạn cần biết về tài khoản người dùng khác trên thiết bị Android: 

Người dùng mới có thể cài ứng dụng lên phân vùng của họ, bao gồm các ứng dụng mà bạn đã cài ở tài khoản của mình. Ngoài ra, một ứng dụng được cài trên 2 tài khoản sẽ không ngốn gấp đôi bộ nhớ lưu trữ. Nếu người dùng mới xoá ứng dụng mà 2 người cùng dùng, ứng dụng đó sẽ không bị xoá trên profile của bạn. 

Bạn và người dùng mới có thể chia sẻ ứng dụng, nhưng các dữ liệu gồm nhạc, ảnh, file, và mọi thứ sẽ không thể được chia sẻ. Tài khoản mới cũng không được phép gọi điện hay nhắn tin SMS trừ khi bạn cho phép. Bạn có thể kích hoạt hoặc vô hiệu hoá tính năng gọi điện, nhắn tin SMS bằng cách vào Settings > Users, sau đó chọn nút Settingsbên cạnh tên người dùng. Lưu ý rằng nếu cho phép người dùng mới gọi điện và nhắn tin, họ có thể xem lịch sử cuộc gọi và tin nhắn của bạn và ngược lại. 

本文地址:http://mobile.tour-time.com/news/206c499714.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Salzburg vs Sturm Graz, 23h00 ngày 2/3: Đâu dễ cho chủ nhà

Trong bài viết này, hãy cùng quay ngược thời gian, trở về lúc Amazon mới chỉ là một hiệu sách, và Samsung chỉ là một gã với cái điện thoại. Hãy chứng kiến những siêu tập đoàn bước những bước đi đầu tiên đến đấu trường danh vọng.

#1. Nồi cơm điện (1946)

20 sản phẩm đầu tiên của những thương hiệu nổi tiếng bậc nhất thế giới - Ảnh 1.

Nhà sáng lập: Masaru Ibuka và Akio Morita

Địa điểm khai sinh: Tokyo, Nhật Bản.

Sau Thế chiến thứ 2, nhà sáng lập Sony là Masaru Ibuka đã phát minh ra một sản phẩm nhằm giúp đỡ và phục vụ cho hàng triệu hộ gia đình đã được tiếp cận được với điện nhưng lại không có sản phẩm gia dụng nào để tận dụng được nó. Chúng ta đang nói đến nồi cơm điện đấy.

Chiếc nồi cơm điện này được sản xuất bởi Viện Nghiên cứu Viễn thông Tokyo - tên gọi của Sony trước khi trở thành một tập đoàn, bản thân nó cũng chỉ là một chiếc xô bằng gỗ với đáy xô gắn một vài điện cực nhôm mà thôi. Ở thời điểm này, nồi cơm điện của Sony sử dụng dòng điện chưa kiểm soát, và bởi loại gạo và lượng nước được sử dụng, nên cơm nấu ra thường bị nhão hoặc chưa chín.

Vì lẽ đó, sản phẩm này chưa bao giờ thực sự được bán ra thị trường. Hiện nay, một bản mẫu của sản phẩm vẫn đang được đặt trong một lồng kính tại Sony Archives ở Shinagawa - một dấu tích từ một thời kỳ xa xôi trước khi các sản phẩm điện tử trở nên phổ biến.

#2. Nhà sách trực tuyến (1994)

20 sản phẩm đầu tiên của những thương hiệu nổi tiếng bậc nhất thế giới - Ảnh 2.

Nhà sáng lập: Jeff Bezos

Địa điểm khai sinh: Bellevue, WA

Amazon khởi đầu là một nhà sách trực tuyến vào năm 1994. Nhà sáng lập Jeff Bezos đặt tên cho nhà sách này là "Cadabra", vài tháng sau đó đổi tên thành "Amazon.com, Inc." sau khi một luật sư nghe nhầm tên gọi này là "cadaver" (nghĩa là..."xác chết").

Bezos chọn tên "Amazon" bằng cách đọc trong từ điển; ông dừng lại ở "Amazon" bởi đó là một nơi "kỳ lạ và khác biệt", giống như những gì ông hình dung về đế chế Internet của mình. Ông nói rằng Sông Amazon là con sông lớn nhất thế giới, và ông dự định biến cửa hàng của mình thành tiệm sách lớn nhất thế giới. Ngoài ra, một cái tên bắt đầu bằng chữ "A" được chọn bởi nó thường sẽ đứng đầu danh sách xếp hạng alphabet.

#3. Trò chơi thẻ bài (1889)

20 sản phẩm đầu tiên của những thương hiệu nổi tiếng bậc nhất thế giới - Ảnh 3.

Nhà sáng lập: Fusajiro Yamauchi

Địa điểm khai sinh: Kyoto, Nhật Bản

Nintendo, thương hiệu video game từng tung ra những series để đời vào thập niên 1980 và 1990 như Mario, The Legend of Zelda, và Pokemon, thực ra là một trong những cái tên có tuổi đời cao nhất trong danh sách này. Nó được sáng lập vào năm 1889 với tư cách một công ty thẻ bài trụ sở tại Kyoto, Nhật Bản. Những thẻ bài (gọi là "hanafuda", hay "thẻ hoa" vì có họa tiết hình hoa trang trí khá công phu) vào thời điểm đó rất phổ biến trong những băng đảng tội phạm có tổ chức, vốn thống trị các phòng đánh bạc của Nhật Bản. Khởi nguyên của công ty được phản ánh trong cái tên của nó: khi tách ra thành 3 từ riêng rẽ, "Nin-ten-do" được dịch là "May mắn do trời định", hay "Làm việc chăm chỉ, nhưng cuối cùng mọi chuyện cũng do trời quyết".

#4. Công ty giao văn phòng phẩm tận nơi (1943)

20 sản phẩm đầu tiên của những thương hiệu nổi tiếng bậc nhất thế giới - Ảnh 4.

Nhà sáng lập: Ingvar Kamprad

Địa điểm khai sinh: Almhult, Thụy Điển

Nhà sáng lập IKEA, Ingvar Kamprad, từ nhỏ đã có triển vọng trở thành một doanh nhân. Mới 5 tuổi, ông đã mua diêm số lượng lớn từ Stockholm và bán chúng cho hàng xóm để thu lời. Sau đó ông chuyển sang bán hạt giống hoa, thiệp mừng, các món đồ trang trí cây Noel, và nhiều thứ khác.

Năm 1943, khi 17 tuổi, Kamprad sáng lập IKEA ngay trên bàn ăn nhà ông chú. Công ty này khởi nguồn là một doanh nghiệp đặt hàng qua thư, bán nhiều loại vật dụng từ vớ, trang sức, đồng hồ, bút, và khung ảnh. Kamprad bán món đồ nội thất đầu tiên một vài năm sau đó. Việc kinh doanh đồ nội thất phát triển lớn hơn với sự ra mắt của catalog IKEA nổi tiếng vào năm 1951 và showroom đầu tiên vào năm 1953. Đồ nội thất của IKEA nhanh chóng trở thành điểm nhấn của công ty, làm lu mờ tất cả các sản phẩm khác trong vài năm tiếp theo.

#5. Đồ chơi gỗ (1923)

20 sản phẩm đầu tiên của những thương hiệu nổi tiếng bậc nhất thế giới - Ảnh 5.

Nhà sáng lập: Ole Kirk Christiansen

Địa điểm khai sinh: Billund, Đan Mạch

Thương hiệu đồ chơi nổi tiếng với các khối gạch bằng nhựa có khả năng gắn kết với nhau này được sáng lập bởi một người thợ mộc.

Cảm thấy việc tìm đủ gỗ để làm đồ nội thất là cực kỳ khó khăn trong thời buổi suy thoái của Đan Mạch những năm 1930, Ole Kirk Kristiansen bắt đầu biến những mẫu gỗ nhỏ thành đồ chơi trẻ em. Một số sản phẩm đầu tiên của LEGO bao gồm các con tàu, xe hơi, và một con vịt gỗ gắn bánh xe kêu quác quác khi bị kéo lại.

Khi ông bắt đầu thử nghiệm với đồ chơi nhựa vào năm 1947, hầu hết các cửa hàng tạp hóa không hứng thú lắm với chúng. May mắn cho những đứa trẻ đam mê LEGO ngày nay, điều đó không khiến ông nhụt chí, và cuối cùng những khối gạch nhựa trứ danh kia cũng trở thành mặt hàng chủ đạo của công ty Đan Mạch.

#6. Bộ máy tìm kiếm (1998)

20 sản phẩm đầu tiên của những thương hiệu nổi tiếng bậc nhất thế giới - Ảnh 6.

Nhà sáng lập: Larry Page, Sergey Brin

Địa điểm khai sinh: Menlo Park, CA

Khởi nguồn của Google là "BackRub", một dự án nghiên cứu bắt đầu vào năm 1996 bởi Larry Page và Sergey Brin khi cả hai đang nghiên cứu tiến sỹ ở Đại học Stanford ở California. Dự án này ban đầu còn có một nhà sáng lập thứ 3, Scott Hassan, lập trình viên chính viết nên phần lớn mã nguồn của bộ máy tìm kiếm Google Search nguyên gốc, nhưng sau đó đã rời đi khi công ty chính thức được thành lập.

Bộ máy tìm kiếm của Page bắt đầu mò mẫm web vào tháng 3/1996, với trang chủ Stanford của chính Page là điểm khởi đầu. Phiên bản đầu tiên của Google được tung ra vào tháng 8/1996 trên website Stanford. Nó đã ngốn gần một nửa băng thông của toàn bộ mạng lưới này.

#7. Máy dệt tự động (1926)

20 sản phẩm đầu tiên của những thương hiệu nổi tiếng bậc nhất thế giới - Ảnh 7.

Nhà sáng lập: Kiichiro Toyoda

Địa điểm khai sinh: Nagoya, Nhật Bản

Toyota được sáng lập vào năm 1926 với tên gọi Toyoda Automatic Loom Works, Ltd. bởi Sakichi Toyoda, nhà phát minh ra hàng loạt các mẫu máy dệt thủ công và tự động. Sản phẩm ấn tượng nhất trong số đó là Toyoda Automatic Loom, Type G, một máy dệt hoàn toàn tự động tốc độ cao với khả năng thay đổi con thoi mà không cần ngừng và hàng tá các phát minh khác. Vào thời điểm đó, Type G là máy dệt tiên tiến bậc nhất thế giới, giúp cải thiện đáng kể chất lượng sản phẩm và giúp tăng năng suất dệt đến 20 lần.

Vào năm 2007, chiếc máy này đã được đăng ký là vật phẩm số 16 trong bộ sưu tập Mechanical Engineering Heritage of Japan, với miêu tả là "một thành tựu nổi bật đã đưa ngành công nghiệp dệt may toàn cầu tiến lên và đặt nền móng cho sự phát triển của Toyota Group".

#8. Cửa hàng tạp hóa (1938)

20 sản phẩm đầu tiên của những thương hiệu nổi tiếng bậc nhất thế giới - Ảnh 8.

Nhà sáng lập: Lee Byung-chul

Địa điểm khai sinh: Seoul, Hàn Quốc

Samsung khởi đầu là một cửa hàng tạp hóa vào ngày 1/3/1938, bởi Lee Byung-chul. Ông bắt đầu kinh doanh tại Taegu, Hàn Quốc, bán mỳ và các hàng hóa khác được sản xuất trong và xung quanh thành phố, sau đó xuất khẩu chúng sang Trung Quốc và các tỉnh của nước này.

Sau cuộc chiến Hàn Quốc và trong quá trình nước này tiến hành công nghiệp hóa, công ty đã mở rộng thành công sang ngành sản xuất - dệt may.

Các công ty con như Samsung Heavy Industries, Samsung Shipbuilding, và Samsung Precision Company xuất hiện không lâu sau đó.

Samsung lần đầu bước chân vào ngành công nghiệp điện tử vào năm 1969 với nhiều bộ phận tập trung vào các thiết bị điện tử - sản phẩm đầu tiên của họ là những chiếc TV đen - trắng. Trong thập niên 1970, công ty bắt đầu xuất khẩu các thiết bị điện tử gia dụng ra nước ngoài.

#9. Máy tính Apple I (1976)

20 sản phẩm đầu tiên của những thương hiệu nổi tiếng bậc nhất thế giới - Ảnh 9.

Nhà sáng lập: Steve Jobs, Steve Wozniak, Ronald Wayne

Địa điểm khai sinh: Cupertino, CA

Steve Wozniak ban đầu lắp ráp chiếc vi máy tính Apple I vào năm 1975 cho một buổi gặp mặt của câu lạc bộ Homebrew Computer ở Thung lũng Silicon. Wozniak nói rằng chiếc máy cơ bản này là "lần đầu tiên trong lịch sử con người gõ một ký tự trên bàn phím và thấy nó xuất hiện trên màn hình máy tính của họ nằm ngay trước mặt họ".

Một thành viên khác của câu lạc bộ, Steve Jobs, đã giúp bán 50 chiếc máy này với giá 500 USD mỗi chiếc cho một cửa hàng máy tính địa phương. Thương vụ kinh doanh thành công này đã mang lại cho bộ đôi hơn 50.000 USD và khuyến khích họ bắt tay vào phát triển Apple II.

Phần còn lại đã đi vào lịch sử!

#10. Image Computer (1986)

20 sản phẩm đầu tiên của những thương hiệu nổi tiếng bậc nhất thế giới - Ảnh 10.

Nhà sáng lập: Edwin Catmull, Alvy Ray Smith, Steve Jobs

Địa điểm khai sinh: Richmond, CA

Pixar được sáng lập với tên gọi The Graphics Group, là 1/3 của bộ phận máy tính của Lucasfilm vốn được thành lập vào năm 1979. Đứng đầu Pixar lúc này là Tiến sỹ Ed Catmull đến từ Viện công nghệ New York (NYIT), nơi ông từng đảm nhiệm vị trí lãnh đạo Phòng thí nghiệm đồ họa máy tính (CGL). Tại NYIT, các nhà nghiên cứu đã tiên phong trong việc phát triển nhiều kỹ thuật nền tảng CG - cụ thể là phát minh ra "kênh alpha".

Ban đầu, Pixar là một công ty phần cứng máy tính cao cấp, với sản phẩm cốt lõi là Pixar Image Computer, một hệ thống chủ yếu được bán cho các cơ quan chính phủ và cộng đồng y tế. Một trong những người đã mua Pixar Image Computer là Disney Studios - công ty mẹ của studio này cuối cùng trở thành đối tác quan trọng bậc nhất của Pixar.

#11. Chip nhớ (1969)

">

20 sản phẩm đầu tiên của những thương hiệu nổi tiếng bậc nhất thế giới


















">

Xe thể thao Porsche rực lửa bên người đẹp

Nhận định, soi kèo Rio Ave vs Braga, 03h30 ngày 3/3: Ca khúc khải hoàn

Tối qua (08/9), KT Rolsterđã lội ngược dòng và đánh bại Griffinvới tỉ số 3-2 ở trận Chung kết LCK Mùa Hè 2018. Cả hai đội đã cho khán giả chứng kiến một màn thư hùng đỉnh cao, chứng minh họ đang là những đội tuyển LMHTmạnh nhất khu vực.

KT, với kinh nghiệm và sự tỉnh táo được thể hiện ở những thời khắc quyết định, đã giành chiến thắng chung cuộc. Đây cũng là danh hiệu vô địch LCK đầu tiên của KT, đội trưởng Score cùng người đi dường giữa UcaL. Với cá nhân Score, anh còn có vinh dự nhận được danh hiệu MVP của trận Chung kết.

Dĩ nhiên, KT đã trở thành hạt giống số một và là niềm hy vọng lớn nhất của LMHTHàn Quốc tại CKTG 2018– giải đấu lớn nhất thế giới được tổ chức tại chính quốc gia này vào tháng 10 sắp tới.


Sau đây là những chia sẻ của các thành viên KT sau khi đoạt chức vô địch LCK Mùa Hè 2018:

HLV Trưởng ZanDarc:Các tuyển thủ đã phải chịu sức ép khủng khiếp vì trận đấu này. Tôi thực sự biết ơn vì họ đã thắng.

Đầu tiên, tôi muốn gửi lời cám ơn tới tổ chức vì đã cung cấp tất cả những gì mà chúng tôi cần. Chúng tôi sẽ không thể có mặt tại đấy nếu thiếu chúng. Năm nay, tôi đã nói với các tuyển thủ rằng, “hãy cùng nhau cố gắng thêm một lần nữa nào.” Tôi rất vui khi chúng tôi đã gặt hái được những kết quả tuyệt vời. Chúng tôi sẽ còn cố gắng hơn nữa trong những trận đấu sắp tới.

Đây vẫn chưa phải là cái kết. Chúng tôi cần một danh hiệu LCK, nhưng tất cả chúng tôi đều đang rất cẩn trọng để thi đấu tốt tại CKTG. Chúng tôi sẽ làm hết sức mình để thể hiện tốt tại đó.;

HLV AnimalDAX: Đây là điều mà tôi đã từng mơ ước từ khi bắt đầu nghiệp huấn luyện. Tôi luôn tự hỏi mình sẽ nói gì trên sân khấu nếu tôi vô địch. Giờ thì tôi đã vô địch thật rồi, nhưng tôi lại chằng thể nghĩ ra bất cứ gì để nói cả. Tôi muốn cám ơn các tuyển thủ, HLV Trưởng và đội ngũ nhân viên. Chúng tôi có thể thắng ngày hôm nay là vì tất cả chúng tôi đều cùng nhau làm việc như một thể thống nhất.

HLV S0NSTAR:Các tuyển thủ đã thắng một trận đấu rất khó khăn. Tôi muốn gửi lời cám ơn tới họ. Tôi đang cảm thấy rất tuyệt ngay lúc này đây.

Score đã khóc ngay khi cùng các đồng đội giải được "lời nguyền về nhì" trong suốt bảy năm thi đấu chuyên nghiệp

Score:Nhiều năm đã trôi qua và cuối cùng tôi cũng đã có trong tay một chiếc cúp vô địch LCK. Tôi đã đi tiếp mà không hề từ bỏ, và tôi cảm thấy cuối cùng mình đã được đền đáp. Nhờ ngày hôm nay, tôi sẽ còn được thúc đẩy hơn nữa để làm việc chăm chỉ hơn với tư cách là một game thủ chuyên nghiệp.

Ngoài việc có rất nhiều fan hâm mộ ủng hộ chúng tôi, các tuyển thủ trong đội đều là những người bạn tuyệt vời – nên tôi thực sự muốn chúng tôi cùng nhau có được chiến thắng này. Tôi luôn cảm thấy có lỗi với các cựu tuyển thủ KT bởi vì tôi mà không thể đem về chức vô địch cho họ. Với tôi, tất cả các cựu tuyển thủ KT đều như người nhà…nên nó thực sự khiến tôi tổn thưởng mỗi khi họ rời bỏ hoặc bị đuổi đi mà chẳng thể cùng nhau giành được bất cứ điều gì ý nghĩa.

Tôi đã nung nấu suy nghĩ trong suốt giai đoạn Mùa Xuân rằng tôi sẽ không bao giờ để các đồng đội rời đi nữa. Tôi rất biết ơn họ. Tôi cũng muốn cám ơn bạn gái đã đến đây xem trận đấu ngày hôm nay. Hôn em!

Đây là trận Chung kết cuối cùng của OGN (OGN sẽ không đứng ra đăng cai tổ chức LCK Hàn Quốc kể từ mùa giải 2019 – thay vào đó là Riot Games)…Tôi thực sự hạnh phúc khi đã giành được một danh hiệu LCK ở đầu và cuối kỷ nguyên OGN.

Rất khó khăn để chúng tôi giành được chiến thắng ở Ván 4, và Smeb là người lên ý tưởng tập trung vào Malphite đầu tiên. Cậu ấy xứng đáng với danh hiệu MVP của vòng play-off.

Tôi sẽ nhuộm tóc như đã hứa. Hành động như cam kết sẽ khó khăn mà. (cười)

Smeb: Chúng tôi đã chơi rất tệ ở Ván 1 và đó là lý do tại sao loạt Bo5 ngày hôm nay lại chật vật đến vậy. Tôi rất hạnh phúc khi chúng tôi thắng trận. Rất nhiều thành viên của đội chúng tôi đã khóc ở thời điểm chúng tôi vô địch nhưng tôi không để cho bản thân mình làm điều tương tự - bởi chúng tôi vẫn còn một giải đấu lớn và quan trọng hơn thế, CKTG.

Gần đây chúng tôi thi đấu khá tệ, nhưng tôi muốn chúng tôi làm tốt tại CKTG và khiến (LMHT) Hàn Quốc lại trở nên mạnh mẽ. Afreeca Freecs cũng đã giành vé đi CKTG nhờ chúng tôi – KurO nợ tôi một ly.

Hiện tại, các đội LPL Trung Quốc đều đang rất mạnh. Tuy nhiên, chắc chắn chúng tôi sẽ đánh bại họ. Chúng tôi sẽ gắng hết sức để vượt qua họ và giành lấy Summoner Cup năm nay.

UcaL: Score luôn thất bại trong nỗ lực giành danh hiệu vô địch, nhưng cuối cùng thì anh ấy cũng đã chấm dứt chuỗi (thất bại) đó vào ngày hôm nay. Tôi cảm thấy rất tuyệt vì điều đó.

Mục tiêu đầu tiên của tôi khi trở thành game thủ chuyên nghiệp là sẽ gặt hái được nhiều thành tích như Faker. Bắt đầu bằng chức vô địch này, tôi sẽ gắng hết sức để không chỉ theo kịp mà còn vượt mặt anh ta.

Cá nhân tôi khá ưa thích các tuyển thủ đường giữa của LPL Trung Quốc. Bởi LPL đang được đánh giá rất cao nên tôi muốn đối đầu với Doinb, RooKie và Xiaohu.

Deft:Tất cả chúng tôi đều hợp sức lại để cùng nhau đạt được điều gì đó to lớn. Mặc dù tôi muốn nói rằng đó là một hành trình dài và gian nan, nhưng Score là người gánh chịu nhiều nhất trong số tất cả chúng tôi, nên tôi không thể tự mình nói ra điều đó. Chúng tôi sẽ còn làm việc chăm chỉ hơn nữa vì CKTG.

Sau khi trải qua thất bại vào năm ngoái, tôi đặt ra mục tiêu vô địch tất cả trong năm nay. Không may là chúng tôi đã bị loại ở giải đấu Mùa Xuân…nhưng tôi cảm thấy chúng tôi có cơ hội tốt để thắng giải CKTG.

Các đội LPL đều có xu hướng chơi xoay quanh đường dưới. Tôi sẽ không chơi tấn công theo ý của họ đâu mà tôi sẽ thi đấu theo các đội hình mà chúng tôi lựa chọn. Tôi sẽ giữ nguyên phong cách chơi của mình.

Mata:Đã năm năm rồi kể từ lần tôi vô địch LCK. Giống với Smeb và Score, đã một thời gian dài trôi qua tính từ lúc tôi giành chiến thắng. Đó là lý do tại sao tôi khát khao danh hiệu đến thế. Tôi cảm thấy mình được giải tỏa rất nhiều và cực kỳ vui sướng.

Tôi thấy tự hào về tất cả đồng đội. Nhiều fan nói rằng, “Các bạn đã giành vé đi CKTG rồi nên tôi đặt cược các bạn không còn quá lo ngại về việc vô địch LCK” – nhưng mong muốn giành chiến thắng của chúng tôi to lớn hơn bất cứ đội nào khác. Mặc dù có đôi chút nói quá ở đây, nhưng chúng tôi đã đặt cả mạng sống của mình để có được nó. Chức vô địch này là thành quả của quá trình làm việc chăm chỉ và khát vọng vô địch của KT. Đó là lý do tại sao tôi thấy hạnh phúc.

None(Theo Inven Global)

">

LMHT: KT nói gì sau khi đăng quang LCK Mùa Hè 2018

Đánh bại Đài Bắc Trung Hoa ở trận Chung kết Tổng diễn ra vào tối qua (26/8), Trung Quốc đã giành huy chương vàng đầu tiên của eSports trong lịch sử các kỳ Asian Games (ASIAD).

Thi đấu thể thao điện tử, hay còn gọi là eSports, lần đầu tiên được đưa vào một sự kiện thể thao lớn. Kenneth Kwok, người đứng đầu Liên đoàn Esports châu Á, đã nói đây là một “thời khắc lịch sử” cho eSports và là bước đệm cần thiết để có mặt tại các kỳ Thế vận hội Olympic trong tương lai gần.

Sử dụng smartphone làm công cụ thi đấu tại một sân vận động trong nhà ở Jakarta, Indonesia, tám teams đại diện cho những quốc gia đã vượt qua vòng đấu loại cùng hướng tới kết quả tốt nhất trong tựa game Arena of Valor(AoVhay còn gọi là Liên Quân Mobiletại Việt Nam).

Họ liên tục thực hiện những pha giao tranh nóng bỏng, hạ gục Rồng Hắc Ám và đánh sập các trụ bảo vệ của đối phương…Cường quốc eSports Trung Quốc cho thấy vị thế của họ trong khu vực và thắng tiến vào trận Chung kết Tổng, sớm giành lợi thế trước Đài Bắc Trung Hoa nhờ một loạt các điểm hạ gục và nhanh chóng đánh sập căn cứ địch.

Mỗi chiến thắng đều đem tới sự hào hứng cho khán giả theo dõi, nhiều người còn đem theo những biển hiệu gắn đèn led có ghi tên các tuyển thủ của team Trung Quốc.

Phiên bản của AoV tại Trung Quốc có tên là Honour of Kingshiện đang thu hút khoảng 200 triệu người chơi hàng tháng ở quốc gia này. Xiaoshen và Lan Lan là hai fan nữ đã có mặt trực tiếp để đồng hành vói team Trung Quốc tại ASIAD 2018. Nói với Reuters, họ nói mình tới từ Thượng Hải và Hàng Châu và giơ cao tấm biển có tên ngôi sao “MC” tại nhà thi đấu Jakarta.

Chúng tôi đã theo dõi team ở Trung Quốc và rất vui mừng khi được chứng kiến họ tại đấy (ASIAD 2018)”, Lan Lan nói và cho biết họ cũng sẽ cổ vũ Trung Quốc ở tất cả các bộ môn khác.

Hơn 10,000 fan hâm mộ đã theo dõi giải đấu AoVtại ASIAD 2018 qua livestream. Đó là còn chưa kể tới số lượng người xem truyền hìnhtại Đông Á, Đông Nam Á cũng như Bắc Mỹ.

Cám ơn mọi người đã ủng hộ chúng tôi, chúng tôi phải đi một quãng đường dài mới tới được đây”, siêu sao AoVTrung Quốc Wang “Alan” Tian-long trả lời phỏng vấn trong khi đồng đội Liu “Ku” Ming-jie gần như không kìm nổi những giọt nước mắt xúc động khi giành chức vô địch. Cả team đều mặc áo khoác đồng phục giống với tất cả các vận động viên thuộc đoàn Trung Quốc tại ASIAD 2018.

Đội tuyển AoV Việt Nam, vốn là Team Flash sau đợt tuyển chọncách đây hai ba tháng, cũng đã giành huy chương đồng khi để thua Đài Bắc Trung Hoa ở trận Chung kết Nhánh Thua. Tuy nhiên, Việt Nam là team duy nhất khiến Trung Quốc phải nếm mùi thất bại ở trận Chung kết Nhánh Thắng với tỉ số 1-2 chung cuộc.

Tuy nhiên, với việc eSports chỉ được tính là Bộ môn Thể thao Biểu diễn tại ASIAD 2018, nên tất cả các huy chương sẽ không được tính vào thành tích chung các quốc gia tham dự. Sau đây bốn năm, eSports sẽ trở thành các bộ môn tranh chấp huy chương chính thức tại ASIAD 2022.

Các bộ môn eSports còn lại sẽ tiếp tục thi đấu cho đến hết ngày 31/8, với năm tựa game Liên Minh Huyền Thoại, Clash Royale, Hearthstone, StarCraft IIPro Evolution Soccer(PES).

2016 (Theo Indian Express)

">

Liên Quân Mobile: Trung Quốc vô địch, Việt Nam giành hạng ba tại ASIAD 2018

Ezra Acayan, nhiếp ảnh gia người Philippines, có thể không phải là một nhân vật nổi tiếng trong cộng đồng Dota 2. Tuy nhiên, thông qua một đoạn tweet vào sáng qua (04/9), Ezra đã chia sẻ một câu chuyện thu hút sự quan tâm chú ý của đông đảo game thủ Dota 2toàn cầu.

Theo đoạn tweet được Ezra đăng tải, một người chơi Dota 2đã chết, trong khi một game thủ khác vẫn còn đang mất tích. Nguyên nhân bắt nguồn từ việc hai người bạn đã di chuyển đến thành phố cạnh bên để tham dự một giải đấu Dota 2.

Theo chuỗi các tweet liên quan cùng thông tin được tìm thấy trên trang GMANetwork.com – một kênh truyền thông đại chúng có tiếng tại Philippines - Joshua Laxamana, Julius Santiago Sebastian cùng một người bạn chưa rõ tên  đã rời thành phố quê nhà Tarlac City vào hôm 14/8 để đi 140km tới Baguio City để tranh tài tại một giải đấu Dota 2.

Đúng là ba người này đã có mặt tại đó, nhưng trên đường về nhà, tai nạn đã ập đến.

Người bạn thứ ba chưa rõ tên tuổi cho biết, cậu đã dừng lại nghỉ ngơi trong khi Joshua và Julius quyết định đi tiếp. Ngay khi về đến nhà, cậu bạn này không tìm thấy hai người đồng đội của mình đâu và mọi thứ bắt đầu từ đó.

Kristine, mẹ của Joshua, khóc nghẹn khi cầm trên tay tấm ảnh chụp thi thể con trai khi đang trên đường về nhà

Theo cảnh sát địa phương, Joshua khi đi qua một trạm kiểm soát đã dùng súng bắn vào các viên sĩ quan rồi đã bị bắn gục ngay sau đó sau pha đấu súng giữa hai bên. Cảnh sát cáo buộc rằng Joshua đang lái một chiếc xe máy ăn cắp – mẹ cậu đã bác bỏ hành vi này và khẳng định cậu không hề biết điều khiển xe máy.

Cảnh sát cũng cho biết, họ tìm thấy ma túy trên thi thể Joshua sau khi cậu bị bắn hạ. “Họ cũng trưng cho giới truyền thông thấy một hình xăm trên cánh tay cậu (Joshua), nói rằng đó là dấu hiệu của một tên trộm khét tiếng”, Ezra tweet. “Nó không phải vậy. Đó là Queen of Pain – một trong những heroes trong DOTA.

Cũng theo Ezra, Joshua và Julius đều là những game thủ Dota 2 khao khát” muốn thể hiện mình – thậm chí, Joshua còn là một player có tiếng trong khu vực và hoàn toàn đủ điều kiện để đi thi đấu quốc tế.

Tổng thống Philippines Rodrigo Duterte hiện vẫn đang rất tích cực hành động trong chiến dịch truy quét ma túy tại quốc gia này. Trong quá khứ, ông Duterte đã đưa ra nhiều tuyên bố liên quan đến chiến dịch, đáng chú ý nhất phải kể tới, “Nếu bạn biết bất cứ con nghiện nào, cứ đi tới đó và tự tay giết bỏ chúng.”

Điều này dẫn tới những hình phạt mạnh tay cho tất cả người nghiện ma túy khiến cảnh sát còn áp dụng các biện pháp hà khắc hơn thế trong cuộc chiến chống lại các băng nhóm.

Mẹ của Joshua đã được thông báo về cái chết của cậu vài ngày sau khi vụ việc thương tâm xảy ra. Tại thành phố quê nhà Tarlac, Joshua được bạn bè đặt cho biệt danh “imadotes” bởi cậu rất yêu mẹ mình. Joshua là một trong ba đứa con của bà mẹ đơn thân làm rất nhiều công việc để nuôi sống gia đình. Công việc chính của cô là làm móng và bán chuối trên đường phố vào những ngày nghỉ.

Đã hơn nửa tháng trôi qua và người ta vẫn chưa thể tìm ra tung tích của Julius

Người bạn đồng hành của Joshua, Julius, hiện vẫn đang chưa tìm thấy tung tích. Theo GMANetwork, Joshua đã ra đi ở tuổi 18 (mặc dù Ezra lại chia sẻ trên Twitter là 17), trong khi Julius mới chỉ 15 tuổi.

Chịu(Theo Cybersport.com)

">

Dota 2: Một người chết, một người mất tích khi sang thành phố bên cạnh thi đấu

友情链接