Ngoại Hạng Anh

Rò rỉ hình ảnh iPhone 5S trang bị camera 12

字号+ 作者:NEWS 来源:Thời sự 2025-03-26 16:43:34 我要评论(0)

Ngày 9/5,òrỉhìnhảnhiPhoneStrangbịxem giá vàng hôm nay Moumantai - hãng chuyên về phụ kiện và linh kixem giá vàng hôm nayxem giá vàng hôm nay、、

Ngày 9/5,òrỉhìnhảnhiPhoneStrangbịxem giá vàng hôm nay Moumantai - hãng chuyên về phụ kiện và linh kiện điện thoại di động của Nhật Bản đã đăng tải một số hình ảnh cho thấy một phần bo mạch chủ của mẫu điện thoại iPhone 5S sắp tới từ Apple.

Thông qua những hình ảnh đó có thể xác nhận về camera sau được nâng cấp của iPhone 5S như các thông tin rò rỉ từng tiết lộ.

{ keywords}

Bảng mạch camera của iPhone lạ khi so sánh với iPhone 5.

Chiếc camera này có độ phân giải 12-megapixel và có khả năng chụp hình sắc nét trong điều kiện thiếu sáng.

Ngoài ra, iPhone 5S còn được cho là sẽ có vi xử lý nâng cấp mới, cùng thiết kế thay đổi và các cổng kết nối cũng được “chế” lại.

Theo Vietnam+

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读

Nhà vật lý vừa qua đời Stephen Hawking. Ảnh: Wired.

King nói chuyện với Walter Woltosz, CEO của Word Plus, và hỏi liệu phần mềm đó có giúp được gì cho một nhà vật lý mắc chứng teo cơ xương (ALS) tại Anh không. Woltosz đã từng tạo ra một phần mềm tên Equalizer để giúp mẹ vợ của mình, cũng mắc ALS và mất khả năng nói, viết.

"Tôi hỏi đó có phải là Stephen Hawking không, nhưng anh ta nói là không thể cho tôi một cái tên khi chưa được cho phép," Woltosz nói. "Ngày hôm sau, anh ta gọi lại cho tôi và xác nhận. Tôi trả lời rằng tôi sẽ làm hết sức mình".

Đầu tiên, Equalizer chạy trên máy tính Apple II kết nối với một công cụ hỗ trợ  giọng nói do Speech Plus phát triển. Hệ thống này sau đó được David Mason, chồng của một y tá chăm sóc Hawking dùng lại, chuyển thành hệ thống di động, có thể di chuyển trên một tay vịn của xe lăn. Với hệ thống mới này, Hawking có thể giao tiếp với tốc độ 15 từ một phút.

Tuy nhiên, dây thần kinh yếu khiến Hawking cử động ngón cái ngày càng kém đi. Năm 2008, tay của nhà vật lý trở nên quá yếu và không thể "click" được gì nữa.

Người trợ lý của ông có ý định chuyển sang một thiết bị gọi là "cheek switch". Nó được đính vào mắt kính của Stephen và có thể phát hiện thông qua một luồng sóng khi ông kéo căng các cơ ở má. Từ đó, Hawking có thể viết email, tra cứu trên Internet, viết sách và nói chỉ bằng một cơ.

Nhưng khả năng giao tiếp của ông tiếp tục giảm sút. Vào năm 2011, ông chỉ có thể nói được 1-2 từ một phút. Ông gửi cho Gordon Moore của Intel một lá thư: "Tốc độ nhập tiếng của tôi rất chậm mấy ngày gần đây. Intel có cách nào để giúp không?"

Moore cho mời Justin Rattner, Giám đốc kĩ thuật của Intel, lúc đó đến để tìm hiểu. Rattner lập một nhóm gồm các chuyên gia về tương tác máy-người và đưa họ đến Cambridge để tham gia buổi hội thảo mừng Hawking 70 tuổi, ngày 8/1/2012, chủ đề: Trạng thái của vũ trụ.

"Tôi mang theo một đội ngũ chuyên gia từ Intel Labs. Chúng tôi sẽ tìm hiểu kĩ lưỡng để có thể ứng dụng công nghệ máy tính nhằm cải thiện khả năng giao tiếp của Stephen. Chúng tôi mong rằng có thể tạo nên những đột phá để ông ấy lấy lại được tốc độ nói trước kia", Rattner nói.

Stephen Hawking trải nghiệm cảm giác không trọng lực trong phòng thí nghiệm.

Hawking vắng mặt trong buổi hội thảo do lâm bệnh. Vài tuần sau, ông gặp các chuyên gia của Intel ở khoa toán ứng dụng và vật lý lý thuyết, Đại học Cambridge. Đội 5 người này có Laman Nachman và Horst Haussecker, 2 giám đốc của 2 phòng thí nghiệm khoa học máy tính nổi tiếng và Pete Denman, một nhà thiết kế cũng ngồi trên xe lăn như Hawking.

"Stephen luôn là nguồn động lực của tôi", Denman nói trên xe lăn.

"Sau khi tôi bị gãy cổ và trở nên bất động, mẹ tôi đưa cho tôi một cuốn Lược sử thời gian vừa mới xuất bản lúc đó. Bà nói với tôi rằng những người ngồi trên xe lăn cũng có thể làm nên những điều kì diệu. Giờ nhớ lại mới thấy đó quả là một lời tiên tri".

Sau khi đội ngũ Intel giới thiệu về mình, họ là ai, tại sao họ ở đây và kế hoạch của họ là gì, Haussecker, người trưởng nhóm tiếp tục trình bày thêm khoảng 20 phút nữa. Bỗng bất ngờ có giọng của Stephen phát lên.

"Ông ấy chào đón chúng tôi và bày tỏ là ông rất vui khi chúng tôi đến. Ông ấy đã gõ phím từ lúc đầu mà chúng tôi không hay. Phải mất 20 phút thì Stephen mới viết được một đoạn chào khoảng chừng 30 chữ. Nó làm chúng tôi khựng lại. Tất cả bàng hoàng. Lúc đó chúng tôi nhận ra vấn để nghiêm trọng hơn mình đã tưởng", Denman kể lại.

Lúc ấy, phần mềm tương tác của Hawking được gọi là EZ Keys, một phiên bản nâng cấp của sản phẩm trước đây của Words Plus. Nó cung cấp cho ông ấy một bàn phím trên màn hình với một thuật toán dự đoán chữ đơn giản. Một con trỏ sẽ tự động quét qua bàn phím theo từng hàng và cột. Stephen có thể chọn chữ bằng cách cử động má để dừng con trỏ lại.

EZ Keys cũng cho phép Hawking điều khiển con chuột trong Windows và vận hành những ứng dụng khác trong máy tính của ông. Ông lướt web bằng Firefox và viết các bài giảng bằng Notepad. Ông cũng có webcam để gọi video qua Skype.

Đội ngũ của Intel dự định nâng cấp hệ thống vốn đã rất lỗi thời mà Stephen đang dùng, như vậy sẽ cần một phần cứng mới. Họ thử dùng những công nghệ như nhận diện cử chỉ - khuôn mặt, theo dõi ánh mắt và tương tác não bộ với máy tính. Họ liên tiếp thử những ý tưởng điên rồ nhất với những công nghệ kì lạ nhất.

Nhưng họ thất bại liên tục.

Phần mềm theo dõi ánh nhìn không thể hoạt động vì mắt của Hawking hơi sụp mí. Hệ thống đọc sóng não và truyền lệnh đến máy tính cũng thất bại. Họ thử nghiệm thành công với người của Intel nhưng thất bại khi thử với Stephen, lý do là nó không thể nhận được một luồng sóng đủ mạnh.

"Càng quan sát và lắng nghe ông tâm sự, chúng tôi càng nhận ra là ông ấy đang không chỉ muốn cải thiện tốc độ giao tiếp, mà còn muốn có những cách thức mới hơn để tương tác tốt hơn với người bạn máy tính của mình," Lama Nachman, trưởng nhóm nói.

Sau khi trở về Intel Labs với hàng tháng trời nghiên cứu, họ sản xuất một đoạn video 10 phút để gửi cho Hawking, mô tả về sản phẩm mới mà họ muốn phát triển và hỏi ý kiến của ông. "Chúng tôi quyết định thay đổi một điểm sẽ tạo ra tác động lớn dù vẫn giữ nguyên cách bộ máy vận hành. Chẳng hạn như nút back sẽ không chỉ có chức năng xoá kí tự mà còn có thể điều hướng lùi lại trong tương tác; một thuật toán dự đoán từ và dự đoán luôn cả từ kế tiếp, cho phép Stephen chọn lựa từ ngữ thay vì phải gõ chúng trực tiếp", Pete Denman, một lập trình viên chia sẻ.

Denman cho rằng cải tiến này sẽ giải quyết được vấn đề lớn nhất mà Hawking gặp phải: gõ nhầm chữ. Sau khi quan sát, anh nhận ra Stephen khá thường xuyên gõ sai. Ông hay gõ nhầm kí tự bên cạnh chữ mà ông muốn. "Ông ấy gõ nhầm, sau đó quay lại, rồi lại gõ nhầm. Quá trình đó lâu không thể chiụ được và khiến ông ấy thất vọng". Nguồn gốc của vấn đề là từ tính cầu toàn của Hawking.

Đội ngũ Intel Labs Châu Âu và Stephen Hawking trong ngày sinh nhật thứ 75 của khoa học gia vĩ đại. Ảnh: Intel.

"Ông ấy không phải là người có thể viết tàm tạm miễn sao người ta hiểu là được. Ông ấy ưa thích sự hoàn hảo muốn suy nghĩ của mình được hiển thị đúng đến từng dấu câu, và đã rèn luyện tính kiên nhẫn để có thể tiếp tục là một người cầu toàn", Nachman nói.

Đội ngũ của Intel sử dụng thuật toán tương tự như trong các mẫu điện thoại thông minh để xử lý vấn đề gõ sai này. "Chúng tôi sử dụng phương thức mới để cỗ máy có thể đoán chính xác từ mà ông đang muốn trước đó vài chữ cái. Công nghệ này được iPhone sử dụng, dù lúc đầu có gây chút hoang mang nhưng nhanh chóng được yêu mến vì sự tiện lợi. Nó có thể giúp chúng ta tập trung vào nội dung, giảm bớt các thao tác. Chỉ có một vấn đề là nó sẽ cần thời gian để làm quen. Người dùng cũng cần giảm bớt sự kiểm soát để hệ thống làm việc của nó".

"Tôi thực sự rất thích". Hawking trả lời sau khi xem hết đoạn video hướng dẫn sử dụng phần mềm đang được gọi là ASTER. "Quả là một cải tiến lớn so với phần mềm trước đây".

Denman và các cộng sự bắt đầu cho chạy ASTER vào máy tính của Stephen. Họ nghĩ rằng mình đã đi đúng đường. Cho đến tháng 9, họ bắt đầu nhận phản hồi: Hawking mãi không thể quen được với phần mềm mới.

Nó quá phức tạp. Kể cả nút quay lại (back button) hay thuật toán dùng để giải quyết vấn đề gõ nhầm đều quá khó sử dụng và cần được xem lại. Ông ấy là một trong những người xuất chúng nhất thế giới, nhưng ta cũng không thể quên rằng ông chẳng tiếp xúc với công nghệ nhiều. Ông ấy chưa từng dùng iPhone. Chúng ta đang cố gắng dạy một người ông 72 tuổi nổi tiếng nhất thế giới học phương thức mới để tương tác với máy móc".

Họ bắt đầu nghĩ khác về vấn đề. Thay vì cố gắng thay đổi toàn cục, họ cần quan sát các chi tiết nhỏ khi thiết kế sao cho nó không ảnh hưởng quá nhiều đến cách Stephen sử dụng. Cuối năm 2012, họ dựng lên cả một hệ thống để ghi hình lại quá trình Stephen tương tác với máy móc.

10 tiếng video được ghi lại, cho thấy một loạt những tình huống khác nhau: Stephen đánh máy, Stephen đánh máy khi đang mệt, Stephen sử dụng chuột, Stephen cố gắng điều chỉnh một cửa sổ trên màn hình cho đúng kích cỡ.

Denman xem đi xem lại những thước phim. Thỉnh thoảng anh tăng tốc độ lên gấp 4 để xem mà vẫn thấy những chi tiết mới.

Tháng 9/2013, họ đưa một hệ thống khác vào máy tính của Hawking với sự giúp đỡ của Jonathan Wood, người trợ lý. Lần này Denman còn chắc chắn hơn rằng mình làm được rồi. Một tháng sau thì vấn đề cũ lặp lại. Hawking không thể quen với hệ thống mới. Một trợ lý của ông gọi đùa phần mềm ASTER là 'cuộc tra tấn ASTER'. "Stephen khẽ nhăn răng cười khi nghe cụm từ ấy", Denman nhớ lại.

Phải mất thêm nhiều tháng sau đó nữa thì đội ngũ của Intel mới có thể làm hài lòng "ông ngoại 72 tuổi thông minh nhất thế giới". Họ dành nhiều thời gian hơn để huấn luyện Stephen, điều này ban đầu khiến ông khó chịu. Nhưng họ nhận ra lý do tại sao Hawking lại khó quen với hệ thống này đến vậy. "Đó là vì ông ấy thường đoán trước chữ mà phần mềm dự đoán sẽ đoán. Ông ấy đã quen với việc dự đoán phần mềm dự đoán".

Intel làm việc với SwiftKey để đưa nhiều dữ liệu quan trọng trong các nghiên cứu của Hawking vào bộ nhớ. Bằng cách này, Hawking sẽ có thể không cần phải gõ bất cứ từ nào. "Chẳng hạn như từ 'the black hole' (hố đen vũ trụ) sẽ gần như xuất hiện tự động. Khi chọn 'the', bộ máy sẽ đề nghị 'black'. Chọn 'black' sẽ tự động làm xuất hiện chữ 'hole'", Nachman giải thích.

Phần mềm này có tên là ACAT (Assistive Context-Aware Toolkit), được Intel phát hành miễn phí vào tháng 8/2015 cho mọi người sau khi đã làm hài lòng Stephen Hawking.

Cận cảnh chiếc máy tính được Intel thiết kế riêng cho Stephen Hawking, với phần mềm ACAT đang mở.

ACAT còn tích hợp nhiều phím tắt để ông có thể chọn lựa: nói, tìm kiếm hay email, hay soạn bài giảng, giúp ông kiểm soát tốt công việc của mình. Nó còn có một nút 'mute' giúp Hawking tắt hệ thống nhận diện giọng nói. Chức năng này được thêm vào sau một sự cố hài hước.

Trợ lý Wood kể lại: "Cỗ máy vận hành bằng cử động cơ má của Stephen, nên khi ông ấy ăn hoặc di chuyển, nó cũng tạo ra những âm thanh vô nghĩa. Nhưng ông ấy cũng thích thế, kiểu hay nói lầm bầm một mình. Có lần ông gõ x x x x, và qua hệ thống nhận diện thì nó phát ra âm thanh nghe như là 'sex sex sex sex'.

Hawking rất gắn bó với giọng nói của mình. Năm 1988, ông từ chối hệ thống mới mà công ty Speech Plus cung cấp vì nó biến đổi giọng nói quá nhiều. Giọng của ông được kĩ sư Dennis Klatt của đại học MIT tạo nên đầu thập niên 80, như một trong những sản phẩm tiên phong của công nghệ biến kí tự thành giọng nói. Dennis tạo ra 3 mẫu giọng từ tiếng gốc của vợ anh, con gái anh và chính anh.

Anh đặt tên giọng nữ là 'Beautiful Betty', giọng trẻ con là 'Kit the Kid'. Giọng nam (dựa trên giọng của chính anh) thì được gọi là 'Perfect Paul', và là giọng nói về sau của Hawking.

Theo Zing

" alt="Cỗ máy đã giúp 'ông già thông minh nhất thế giới' Stephen Hawking nói và giao tiếp" width="90" height="59"/>

Cỗ máy đã giúp 'ông già thông minh nhất thế giới' Stephen Hawking nói và giao tiếp

Một trong những nỗi sợ lớn nhất đối với game thủ là phải bỏ ra một số tiền lớn mới có thể chơi được một tựa game hay. Tuy nhiên, điều đó không phải lúc nào cũng xảy ra bởi có những tựa game miễn phí nhưng chất lượng của nó lại vô cùng tốt. Steam là một trong số những nhà phân phối tốt nhất để tìm kiếm những tựa game như vậy.

Nội dung bài viết này là danh sách 10 tựa game miễn phí trên Steam nhưng kể cả có bán với giá cắt cổ, vẫn có nhiều game thủ sẵn sàng bỏ tiền ra mua.

Paladins

Paladins là một tựa game bắn súng FPS theo đội kết hợp với các yếu tốt chiến thuật và có thể tùy biến nhân vật một cách sâu sắc.

Hệ thống thẻ trong tựa game này cho phép người chơi nâng cấp để tạo ra những hướng xây dựng nhân vật sao cho phù hợp với lối chơi nhất. Trong Paladins, mọi thứ đều miễn phí, bất kỳ yếu tốt ảnh hưởng tới hiệu suất của người chơi đều có thể mở khóa thông qua hệ thống thành tựu trong trò chơi.

War Thunder

Là một game MMO chiến tranh đa nền tảng, War Thundercó nhiều loại phương tiện được sử dụng trong chiến tranh.

Cuộc chiến tranh nhập vai trong tựa game này được diễn ra trên không trung, đất liền và biển kết hợp với nhau, cùng với một số lượng lớn người chơi trong môi trường luôn thay đổi.

Dota 2

Dota 2là một tựa game esports không cần bất cứ lời giới thiệu thêm nào nữa bởi nó là một trong những trò chơi phổ biến nhất thế giới.

Được ưa chuộng bởi cả người chơi chuyên nghiệp lẫn game thủ bình thường, tựa game hành động chiến thuật cạnh tranh này được chơi bởi 10 người chia đều cho 2 đội. Mỗi người chơi sẽ chọn một hero từ hơn 100 nhân vật có sẵn. Thực tế, tựa game này miễn phí là điều tốt hơn bao giờ hết.

Hawken

Hawkenlà tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất với lối chơi khá mới lạ. Tham gia vào game, người chơi sẽ được điều khiển những người máy chiến đấu với khả năng sát thương rất mạnh.

Game sở hữu nền đồ họa khá đẹp và tạo cho người chơi cảm giác chân thực. Điều này không chỉ đến với việc các công trình, môi trường được thiết kế rất đẹp và bắt mắt. Không chỉ có vậy, các hiệu ứng cháy nổ trong game cũng khiến cho người chơi cảm nhận được độ "thật" trong chiến trường của Hawken. Đây cũng có thể coi là điểm nhấn lớn nhất của tựa game bắn súng này.

Planetside 2

PlanetSide 2là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất được xây dựng trên thế giới mở rộng lớn. Tất nhiên, xây dựng ở trong thế giới thời tương lai, PlanetSide 2không chỉ giới thiệu cơ chế chiến đấu giống như những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất thông thường, mà thêm vào đó, nhân vật sẽ có được thêm các khả năng đặc biệt.

Một trong những khả năng đặc biệt của nhân vật trong PlanetSide 2chính là việc người chơi có thể bay, nhảy trên tất cả mọi địa hình. Trên thực tế, người chơi chỉ có thể tiến hành nhảy lên cao chứ không thể bay lượn trên không trung, cũng như các bước nhảy của nhân vật đều có khoảng cách giới hạn nhất định.

Blacklight: Retribution

Blacklight: Retributionlà tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất với nền đồ họa khá tiên tiến. Hình ảnh trong game được thiết kế khá đẹp và tạo cho người chơi cảm giác chân thực. Các hiệu ứng cháy nổ, súng đạn dù chưa thực chi tiết, nhưng vẫn đủ khiến cho người chơi cảm giác như đang được chơi trong một chiến trường thực sự.

Warframe

Không giống như nhiều tựa game bắn súng khác thường tập trung vào yếu tố shooter, khi mà người chơi gần như chỉ có thể tấn công đối thủ bằng súng đạn từ xa, blại đưa vào nhiều yếu tố hành động đi kèm một chút yếu tố "Stealth".

Ngoài việc sử dụng các loại súng có khả năng tấn công từ xa, nhân vật trong Warframecòn có thể sử dụng những thanh kiếm để tấn công mục tiêu trong tầm gần. Cần phải nói thêm rằng các nhân vật trong Warframeđược thiết kế giống như những Ninja của Nhật, chính vì vậy các thanh kiếm, đòn đánh tầm gần trong game có thể khiến cho bạn cảm thấy khá quen thuộc.

Neverwinter Online

Trái ngược với nhiều tựa game online hiện nay khi người chơi có thể dễ dàng hạ gục quái vật trên bản đồ chỉ sau một vài đòn đánh đơn giản, Neverwinter Onlineyêu cầu người chơi phải tập trung cao độ ở mỗi lần chạm trán quái vật, khi mà quái vật thường tập trung thành một đàn nhỏ, đi kèm đó là những con Boss nhỏ.

Path of Exile

Kể từ khi chính thức mở cửa năm 2011 và đến khu vực Đông Nam Á năm 2013 cho tới nay, Path of Exile luôn luôn nằm trong top những game online đáng chơi nhất trên thế giới, được rất nhiều game thủ ưa thích và các chuyên gia cũng đánh giá rất cao. Cho tới tận thời điểm hiện tại là đầu năm 2017, trò chơi này vẫn vượt qua vô vàn các sản phẩm mới vừa đẹp vừa khủng mới.

Team Fortress 2

Gameplay của Team Fortress 2 tập trung vào phối hợp đồng đội với việc mỗi class lại có một khả năng đặc biệt riêng và vai trò riêng. Hệ thống vũ khí trong game cũng rất độc đáo với các chi tiết có thể unlock phong phú, nhờ đó các đội có thể thay đổi phong cách trong quá trình chơi.

Game có rất nhiều map thi đấu và các kiểu chơi đa dạng. Riêng các map nguyên thủy đã lên tới con số 32 và trên đó người chơi có thể thi đấu theo 7 cách khác nhau. Chính lối chơi đồng đội và sự phong phú này là điểm khác biệt của Team Fortress 2so với các game khác.

Theo GameK

" alt="Đây là 10 game miễn phí trên Steam hay đến nỗi nếu bán 'cắt cổ' thì vẫn có đầy người mua" width="90" height="59"/>

Đây là 10 game miễn phí trên Steam hay đến nỗi nếu bán 'cắt cổ' thì vẫn có đầy người mua

Tính năng nhận diện gương mặt đã được Samsung thêm vào Galaxy S8 để người dùng có thể mở khóa điện thoại gần như không phải làm gì cả, chỉ cần nhìn vào mặt trước của điện thoại mà thôi. Công nghệ này sẽ quét qua một lượng dữ liệu rất lớn để nhận diện các đường nét, chẳng hạn những khác biệt rất nhỏ trên từng khuôn mặt để tìm gương mặt trùng khớp.

Khi người dùng sử dụng tính năng nhận diện gương mặt để mở khóa, chiếc smartphone sẽ nhận diện, sắp xếp, sau đó tách các chi tiết riêng và so sánh các điểm đặc biệt trên gương mặt, ví dụ chiều rộng của mũi người dùng hay khoảng cách giữa hai mắt của họ và so sánh với các dữ liệu đã lưu trước khi quyết định mở khóa hay không. Người dùng sử dụng tính năng này ngày càng nhiều, thiết bị sẽ càng nhận diện gương mặt tốt hơn nhờ lượng dữ liệu ghi vào nhiều hơn, chi tiết hơn. Lúc đó ngay cả khi người dùng nhìn nghiêng thì máy vẫn nhận ra được.

Những dữ liệu an ninh này được lưu và mã hóa trong TrustZone, bảo vệ bởi nền tảng bảo mật Knox của Samsung.  

Chỉ mắt bạn mới mở khóa được 

Một khả năng bảo mật sinh trắc học khác được đưa vào Galaxy S8 chính là mống mắt, bằng cách dùng những phân tích toán học dựa trên các đường nét của ảnh chụp mắt một người. Để có được hình ảnh mắt người, một thiết bị xác thực sẽ quét qua mống mắt – tức vòng tròn chính giữa mắt để điều tiết lượng ánh sáng vào võng mạc.

" alt="Bảo mật gương mặt và mống mắt trên Galaxy S8 hoạt động thế nào?" width="90" height="59"/>

Bảo mật gương mặt và mống mắt trên Galaxy S8 hoạt động thế nào?