Nhận định, soi kèo Shelbourne FC vs Sligo Rovers, 1h45 ngày 1/6: Khó có bất ngờ
(责任编辑:Ngoại Hạng Anh)
下一篇:Nhận định, soi kèo Angers vs Toulouse, 23h15 ngày 2/3: Đâu dễ cho cửa trên
Hiệp hội nhà cung cấp giải trí máy tính đã thực hiện khảo sát này, nếu bạn muốn đọc tất cả hãy truy cập vào đây.
Theo như dữ liệu mà trang Kotatucó được, tổng cộng có 1.080 cá nhân trả lời cho câu hỏi mức lương trung bình mà họ nhận được trong năm 2015. Lưu ý là không phải tất cả các công việc này có trực tiếp liên quan đến sự phát triển của game.
Nhà sản xuất game (44 câu trả lời): 7.673.000 yên (xấp xỉ 1,7 tỉ VND)
Giám đốc (111 câu trả lời): 5.772.000 yên (xấp xỉ 1,3 tỉ VND)
Kĩ sư phần mềm (919 câu trả lời): 5.129.000 yên (xấp xỉ 1,1 tỉ VND)
Họa sĩ (345 câu trả lời): 4.451.000 yên (xấp xỉ 1 tỉ VND)
Họa sĩ kĩ thuật (53 câu trả lời): 5.817.000 yên (xấp xỉ 1,3 tỉ VND)
Thiết kế âm thanh (58 câu trả lời): 5.443.000 yên (xấp xỉ 1,2 tỉ VND)
Thiết kế (162 câu trả lời): 4.364.000 yên (xấp xỉ 1 tỉ VND)
Điều hành, quản lý (77 câu trả lời): 9.098.000 yên (xấp xỉ 2 tỉ VND)
Người bán hàng trong nước (8 câu trả lời): 5.900.000 yên (xấp xỉ 1,3 tỉ VND)
Người bán hàng ngoài nước, hỗ trợ (5 câu trả lời): 6.900.000 yên (xấp xỉ 1,5 tỉ VND)
Quảng cáo, PR (10 câu trả lời): 5.610.000 yên (xấp xỉ 1,2 tỉ VND)
HR (6 câu trả lời): 5.617.000 yên (xấp xỉ 1,2 tỉ VND)
Kế hoạch công ty (10 câu trả lời): 7.240.000 yên (xấp xỉ 1,6 tỉ VND)
Công nghiệp game ở Nhật Bản nói riêng và trên thế giới nói chung đang phát triển mạnh mẽ nhờ nhu cầu giải trí của con người ngày càng tăng. Với những con số này, bạn có cảm thấy hứng thú không?
" alt="Các nhà phát triển game tại Nhật Bản kiếm được bao nhiêu tiền?" />Hãy xem xét ví dụ về một gian hàng bán đồ thủ công mỹ nghệ, khi người chủ sở hữu quyết định mở rộng hoạt động kinh doanh và cân nhắc triển khai hoạt động trực tuyến bằng việc xây dựng một trang web và đăng ký tên miền .com cho trang web đó. Với những giá trị của tên miền .com, doanh nghiệp có thể gia tăng sự hiện diện của doanh nghiệp mình trên một phạm vi lớn hơn và củng cố độ tin cậy của doanh nghiệp. Hơn nữa, chi phí xây dựng một trang web vẫn nhỏ hơn nhiều so với việc mở thêm một cửa hàng ngoại tuyến. Ở thời điểm này, chủ cửa hàng bán đồ thủ công mỹ nghệ cần phải đưa ra quyết định rằng liệu website sẽ chỉ đơn thuần là một công cụ marketing và quảng bá thương hiệu hiệu quả hay sẽ “kiêm nhiệm” thêm vai trò của một gian hàng trực tuyến để thúc đẩy doanh thu.
Sau khi mục đích xây dựng website đã được xác định rõ, hãy tìm hiểu trên mạng và truy cập nhiều trang web khác nhau để hình thành ý tưởng thiết kế và các chức năng mà bạn muốn có cho trang web của mình. Một quyết định quan trọng cần được đưa ra là xác định xem bạn cần một trang web tĩnh hay một trang web động.
Trang web tĩnh
Như hàm ý trong tên gọi của nó, một trang web tĩnh không được thiết kế để thay đổi. Sau khi trang web đã được thiết kế và nội dung đã nằm trong mẫu thiết kế, trang web sẽ không thay đổi. Để cập nhật trang web tĩnh, bạn cần phải tìm đến sự hỗ trợ của công ty phát triển trang web.
" alt="Tầm quan trọng ngày càng lớn của các trang web" />" alt="'Game thủ' vác kiếm Nhật chém người can ngăn đánh nhau đi cấp cứu" />
Dù chỉ mới được đưa vào vận hành được một thời gian ngắn nhưng dự án từng được cho là cuộc cách mạng giao thông đã đi vào ngõ cụt.Kỳ lạ đường cho ô tô xây trên nóc nhà ở Trung Quốc" alt="Dự án xe buýt bay 'thần thánh' hóa ra là một trò lừa thế kỷ" />
Theo thông tin từ Cục đầu tư nước ngoài (Bộ Kế hoạch và Đầu tư), tính từ ngày 1/1-20/5/2017, Bắc Ninh đã cấp mới giấy chứng nhận đầu tư và điều chỉnh tăng vốn đăng ký cho 46 dự án FDI với tổng vốn đầu tư đăng ký là 2,76 tỷ USD, chiếm 22,7% tổng vốn đầu tư của cả nước.
Trong khi Bình Dương đứng thứ 2 với tổng vốn đăng ký là 1,64 tỷ USD, chiếm 13,5% tổng vốn đầu tư. TP.HCM đứng thứ 3 với tổng số vốn đăng ký 1,39 tỷ USD chiếm 11,4% tổng vốn đầu tư.
" alt="Samsung giúp Bắc Ninh đứng đầu cả nước về thu hút FDI" />Apple ra mắt iPhone vào tháng 6/2007, khởi đầu cuộc cách mạng smartphone làm thay đổi cách con người làm việc và giao tiếp, đồng thời tái định hình mọi ngành công nghiệp, từ âm nhạc đến dịch vụ khách sạn. 10 năm sau, iPhone trở thành một trong những sản phẩm bán chạy nhất trong lịch sử: kể từ khi ra mắt, Apple đã bán được 1,3 tỉ chiếc với doanh thu hơn 800 tỉ USD.
2. iPhone làm lu mờ mọi sản phẩm khác của Apple
iPhone hiện chiếm 2/3 doanh số bán hàng của Apple, khiến công ty này đang phụ thuộc quá nhiều vào một loại sản phẩm và khiến các sản phẩm khác đều trở nên mờ nhạt. Bất kỳ rắc rối nào với iPhone cũng có thể hủy diệt Apple.
Tuy nhiên, iPhone cũng giúp Apple sở hữu ngành kinh doanh lớn thứ hai về mặt doanh thu: các ứng dụng và dịch vụ được cung cấp kèm theo. Kể từ khi chuỗi cửa hàng App Store đi vào hoạt động vào năm 2008, doanh số ứng dụng bán được đã xấp xỉ 100 tỉ USD cho riêng Apple và khoảng 16 tỉ USD cho các nhà phát triển ứng dụng trên toàn cầu. Gần đây Apple đã bắt đầu tính phí đăng ký 99 USD/ năm đối với các nhà phát triển ứng dụng.
Theo Regis McKenna, cố vấn lâu năm của Apple và cũng là người thân tín bên cố CEO Steve Job, iPhone chỉ là lưỡi dao cạo còn các dịch vụ phần mềm khác mới là thanh đao sắc bén nhất. Sản phẩm này tạo ra một ngành công nghiệp siêu lợi nhuận
3. Apple phát triển thần tốc gần như mọi lĩnh vực
" alt="5 biểu đồ chứng minh Apple vẫn bá chủ thế giới" />
- ·Nhận định, soi kèo Lens vs Le Havre, 1h00 ngày 2/3: Nỗ lực trụ hạng
- ·Facebook, Google thề làm cho chủ nghĩa khủng bố không có chỗ dung thân
- ·Bộ KH&CN hướng dẫn triển khai đề án hỗ trợ khởi nghiệp đổi mới sáng tạo
- ·Viettel hợp tác với Thế Giới Di Động nhắm đến mục tiêu bán 1,2 triệu SIM 4G trong năm 2017
- ·Nhận định, soi kèo Gazisehir Gaziantep vs Eyupspor, 20h00 ngày 3/3: Trả nợ lượt đi
- ·Chiêm ngưỡng đỉnh cao gameplay của Watch Dogs 2
- ·'Bóng trắng huyền bí' xuất hiện trong bức ảnh khiến dân mạng sốc
- ·Google, Facebook mất hàng triệu đô tiền quảng cáo vì nội dung cực đoan
- ·Nhận định, soi kèo Mallorca vs Alaves, 0h30 ngày 3/3: Không ngại làm khách
- ·[LPL Mùa Hè 2016] EDG đăng quang ngôi vương
" alt="[LMHT] Ở mùa mới, Liên Minh Huyền Thoại sẽ có thêm các bậc Sắt" />
Trong tập mới nhất của Decode Decode, phóng viên Kara Swisher đã phỏng vấn người sáng lập công ty L2 kiêm Giáo sư trường Đại học New York, Scott Galloway, về việc các công ty công nghệ khổng lồ đang làm gián đoạn ngành bán lẻ, việc làm, quảng cáo và nhiều ngành khác như thế nào.
Hiện tại, ông Galloway đang “chìm đắm” với Amazon, doanh nghiệp mà ông tin rằng sẽ là công ty đầu tiên đạt mức vốn hóa thị trường 1 nghìn tỉ USD, nhưng ông cũng đưa ra đánh giá về một vài công ty lớn về công nghệ và truyền thông khác. ICTnews xin phép dịch lược bài viết đăng trên trang Recode trong đó có trích dẫn một số điểm nổi bật từ phần nhận xét của Giáo sư Galloway.
Apple: "Quyết định tạo ra giá trị nhất trong hai thập kỷ qua là quyết định điên rồ, không hợp lý của Apple khi hướng tới việc tham gia vào một lĩnh vực mà họ chẳng biết gì, đó chính là bán lẻ. Nếu mua điện thoại Samsung, đến các cửa hàng của Verizon hoặc cửa hàng của AT & T và bạn sẽ cảm thấy đo là một trải nghiệm khủng khiếp, nghẹt thở và khó hiểu, không đáng… Thê nhưng khi đi đến một cửa hàng của Apple, bạn chỉ muốn chơi luôn ở đo".
" alt="Google là 'Chúa', Facebook là 'Tình yêu' còn Uber là 'Kẻ khó ưa'" />Theo Cổng thương mại điện tử và so sánh giá tại 7 thị trường Đông Nam Á iPrice (iPrice.vn), với mức tăng trưởng lên tới 22%/năm, thị trường thương mại điện tử Việt Nam được đánh giá là hấp dẫn hàng đầu thế giới. Nghiên cứu mới công bố của Hiệp hội Thương mại điện tử Việt Nam (VECOM) cũng đã chỉ ra rằng, trong khoảng 5 năm tới, quy mô thị trườngthương mại điện tử nước ta có thể đạt 10 tỷ USD.
“Mặc dù phát triển nhanh chóng, nhưng thị trường thương mại điện tử Việt còn tiềm tàng nhiều thách thức. Số đông người tiêu dùng Việt vẫn chưa hoàn toàn hài lòng về chất lượng dịch vụ của ngành. Vì thế, các doanh nghiệp thương mại điện tử Việt cần phải tìm hiểu, lắng nghe và thấu hiểu nhu cầu thực sự của khách hàng”, đại diện iPrice chia sẻ.
Cổng thương mại điện tử iPrice cũng cho biết, mới đây đơn vị này đã phối hợp cùng tổ chức Trusted Company (nền tảng đánh giá các doanh nghiệp thương mại điện tử tại những thị trường mới phát triển như Đông Nam Á và Ấn Độ - PV) phân tích hơn 30.000 đánh giá của người tiêu dùng tại hơn 5.000 website thương mại điện tử để tìm hiểu, trả lời cho câu hỏi người Việt đang phàn nàn về những vấn đề gì khi mua sắm trực tuyến.
Nghiên cứu mới công bố của iPrice chỉ ra rằng người Việt Nam và người Thái Lan phàn nàn về hàng nhái nhiều hơn các quốc gia khác trong khu vực. Và người Việt thậm chí còn phàn nàn về hàng nhái, hàng kém chất lượng nhiều hơn 15% so với người Thái, dẫu cho Thái Lan được Tổ chức Hợp tác và Phát triển Kinh tế - OECD đánh giá là đứng thứ tư thế giới về nạn hàng giả tràn lan.
Bên cạnh đó, theo nghiên cứu, người Việt thường dùng mục review để hỏi về nguồn gốc xuất xứ, tình trạng sản phẩm. Điều này trái ngược với các quốc gia Đông Nam Á khác như Singapore, Philippines hay Indonesia vốn chỉ tham khảo thông tin về cách thức mua hàng ở mục review. “Đa phần người tiêu dùng trực tuyến tại Việt Nam vẫn chuộng hình thức chat trực tiếp với shop để hỏi thêm thông tin về sản phẩm, cách thức sử dụng sản phẩm”, iPrice cho hay.
Nghiên cứu của Cổng thương mại điện tử iPrice cũng đưa đến nhận định, do việc thiếu niềm tin vào thương mại điện tử đã khiến người Việt Nam không sẵn sàng tiêu tiền vào các trang bán hàng trực tuyến. Số liệu được iPrice và Trusted Company tổng hợp từ 30.000 đánh giá của khách hàng tại hơn 5.000 website thương mại điện tử cho thấy, phàn nàn về giá thành sản phẩm phổ biến thứ nhì, chỉ sau phàn nàn về nạn hàng nhái, hàng kém chất lượng. Ngoài ra, khi mua hàng trực tuyến, người tiêu dùng Việt cũng tích cực hỏi về mã khuyến mãi sản phẩm ở mục đánh giá.
Đáng chú ý, trong thông tin mới phát ra về kết quả nghiên cứu “Những vấn đề gì người Việt phàn nàn khi mua sắm trực tuyến?” do đơn vị mình cùng tổ chức Trusted Company thực hiện, iPrice cho biết, tham gia mua sắm trực tuyến, người tiêu dùng Việt thường bày tỏ sự thất vọng sau khi nhận hàng và có tới 30% đơn hàng bị người tiêu dùng trả lại. Đa phần người tiêu dùng trả lại sản phẩm phản hồi rằng hàng hoá không giống như những gì họ kì vọng (hình thức hoặc chất lượng sản phẩm thấp hơn) khi đặt mua sản phẩm.
Cũng theo nghiên cứu mới công bố của iPrice, yêu cầu của người tiêu dùng trực tuyến tại Việt Nam ngày càng cao hơn. Cụ thể, thế hệ dưới 20 tuổi được cho là có yêu cầu cao hơn so với các thế hệ tiền nhiệm. Số liệu cho thấy, người tiêu dùng dưới 20 tuổi có xu hướng cho điểm đánh giá về doanh nghiệp và đơn hàng thấp hơn hơn so với thế hệ 25- 30 tuổi.
So với các quốc gia Đông Nam Á khác, các doanh nghiệp thương mại điện tử Việt Nam được người tiêu dùng đánh giá 3,7 trên 5 điểm. Tuy nhiên, thời điểm hiện tại, chỉ có những doanh nghiệp thương mại điện tử lớn tại Việt Nam mới có tính năng cho điểm đánh giá từ người dùng. Điều này cho thấy, mặc dù thị trường còn tồn tại nhiều bất cập, nhưng nhiều doanh nghiệp thương mại điện tử lớn đã và đang từng bước cải thiện chất lượng dịch vụ để đem đến trải nghiệm mua sắm tốt hơn cho người tiêu dùng Việt.
" alt="Người Việt phàn nàn những gì khi mua sắm trực tuyến?" />Mới đây, LG đã tung ra 5 sản phẩm màn hình máy tính , đây là sản phẩm lý tưởng cho những người dùng có yêu cầu cao về chất lượng hình ảnh và màu sắc hiển thị.
Đại diện LG cho biết, thị trường màn hình cho các nhà thiết kế (designer) rất lớn. Theo con số của LG thì thị trường designer có thể chiếm tới 25% tổng thị trường màn hình máy tính của Việt Nam. Hiện LG đang dẫn hàng đầu mảng thị trường màn hình cho các game thủ và sức cạnh tranh cho sản phẩm này chính là là tốc độ bởi đây là cái quan trọng nhất để game thủ chiến thắng, nhưng đối với designer họ lại không cần điều này. Các designer cần chất lượng màn hình, màu sắc và LG phải làm sao để phù hợp nhất cho đối tượng này.
“Thị trường dành cho đồ họa ở Việt Nam thực ra đã có từ khá lâu, nhưng để mọi người hiểu chuẩn về màu sắc và công nghệ phát triển màu sắc, thì từ năm 2011 khi ra sản phẩm màn hình IPS mọi người mới bắt đầu chú ý đến. Và đến năm 2013-2014, cộng đồng thực sự quan tâm đến sản phẩm màn hình chất lượng cao và chuẩn màu trong hình đồ họa. Trước đây màn hình của dân đồ họa thậm chí khá nhiều chủng loại thậm chí là cả màn hình CRT hay mua các màn hình LCD tại các phố bán đồ màn hình cũ. Đơn giản là designer chỉ cần một màn hình mà bức ảnh hiện thị so với bức ảnh in ra giống màu nhau. Thế nhưng màn hình LCD hay màn hình LED cũng không thể làm điều đó một cách tốt nhất mà khi IPS có mặt trên thị trường thì mới làm được. Vì vậy, LG nhận ra đây là thời điểm thích hợp nhất để xuất hiện và đồng hành cùng cả cộng đồng designer Việt Nam” đại diện LG nói.
" alt="Lý do nào để LG lật đổ “đế chế” Apple, dẫn đầu thị trường màn hình đồ họa Việt Nam" />
- ·Nhận định, soi kèo Lens vs Le Havre, 1h00 ngày 2/3: Nỗ lực trụ hạng
- ·iPhone 7S cũng được trang bị 2 tính năng 'đỉnh' của iPhone 8
- ·[IWCQ 2016] SAJ rời giải với bảy trận toàn thua
- ·ZenFone 3 Max pin 4130mAh về Việt Nam, giá 4,49 triệu đồng
- ·Nhận định, soi kèo Western Sydney vs Perth Glory FC, 13h00 ngày 2/3: Trôi dần về đáy bảng
- ·CEO Uber cấm các nhân viên cùng bộ phận quan hệ tình dục với nhau
- ·9 ứng dụng Android độc quyền khiến người dùng iPhone “phát thèm”
- ·Uber sa thải hàng loạt nhân viên dính bê bối tình dục
- ·Nhận định, soi kèo Manisa FK vs Igdir FK, 20h00 ngày 4/3: Tin vào Igdir FK
- ·Người phụ nữ gãy tay trong cuộc thi vật tay trên truyền hình trực tiếp