Thời sự

IBM đòi Groupon trả 167 triệu USD cho bản quyền công nghệ

字号+ 作者:NEWS 来源:Nhận định 2025-02-27 18:45:01 我要评论(0)

Các luật sư của IBM đã thông báo trước tòa án liên bang tại bang Delaware (Mỹ) rằng dịch vụ mua chuntin tuc 24h the thaotin tuc 24h the thao、、

Các luật sư của IBM đã thông báo trước tòa án liên bang tại bang Delaware (Mỹ) rằng dịch vụ mua chung trực tuyến Groupon đã sử dụng trái phép các tài sản sở hữu trí tuệ có liên quan tới công nghệ thương mại điện tử đã được cấp quyền sử dụng cho Amazon,đòiGroupontrảtriệuUSDchobảnquyềncôngnghệtin tuc 24h the thao Facebook và Google với giá từ 20 triệu tới 50 triệu USD.

“Hầu hết các công ty lớn đều đã đăng ký bản quyền cho các bằng sáng chế nói trên. Nhưng những thành phần mới tham gia thị trường như Groupon lại sử dụng chúng mà không chịu trách nhiệm”, luật sư John Desmarais chia sẻ.

“Chúng tôi hiểu những thách thức mà Groupon đương đầu để thu được lợi nhuận, nhưng điều đó không đem lại quyền vi phạm vào những quyền lợi sở hữu trí tuệ của chúng tôi với vai trò những người sáng lập”, phát ngôn viên của IBM cho biết.

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读

Phát biểu tại cuộc họp do Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử tổ chức với các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ game vào chiều 8/4/2016, bà Nguyễn Thị Thanh Huyền, Trưởng phòng Thông tin điện tử, (Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử) cho biết, qua theo dõi hoạt động cung cấp trò chơi điện tử trên mạng tại Việt Nam, Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử nhận thấy các doanh nghiệp có sai phạm phổ biến như: Phát hành trò chơi không có giấy phép cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử G1 trên mạng. Không có chứng nhận đăng ký cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử G2, G3 và G4 trên mạng. Có giấy phép cung cấp dịch vụ nhưng phát hành trò chơi G1 khi chưa có quyết định phê duyệt nội dung, kịch bản, đáng chú ý là gần như 100% doanh nghiệp có vi phạm này.

Một số doanh nghiệp còn phát hành game sử dụng quân bài, mô phỏng các trò chơi trong casino không phép. Có tình trạng cho người chơi chuyển đổi điểm thưởng, tài sản ảo trong trò chơi thành các hiện vật, tài sản có giá trị. Hành vi quảng cáo game không phép, hoặc nội dung quảng cáo phản cảm. Nhiều doanh nghiệp thay đổi nội dung, kịch bản trò chơi,cập nhật phiên bản mới nhưng không báo cáo.

Cũng theo bà Huyền, một số cổng game như sohagame, zingplay cho phép phát hành game không phép của các doanh nghiệp trong nước, nước ngoài.

Bên cạnh đó, các doanh nghiệp game còn mắc phải một số sai phạm khác như: chưa có báo cáo kết quả phân loại trò chơi theo độ tuổi đối với các trò chơi đã được cấp quyết định phê duyệt nội dung, kịch bản theo quy định tại điều 29, Thông tư 24/2014/TT-BTTTT. Không thông báo thời gian chính thức cung cấp dịch vụ theo quy định, không thực hiện báo cáo định kỳ. Có những doanh nghiệp quá thời hạn 6 tháng kể từ ngày được cấp giấy phép cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử G1 nhưng không triển khai cung cấp dịch vụ trên thực tế.

" alt="Bộ TT&TT chưa cấp phép cho game bài, game bắn súng" width="90" height="59"/>

Bộ TT&TT chưa cấp phép cho game bài, game bắn súng

Đánh giá kết quả hoạt động thúc đẩy triển khai IPv6 tại Việt Nam trong thời gian qua, VNNIC nhấn mạnh, với các nỗ lực bền bỉ, hoạt động đúng hướng của Ban Công tác thúc đẩy phát triển IPv6 quốc gia và sự hưởng ứng thực tế của doanh nghiệp, năm 2016 kết quả triển khai cung cấp dịch vụ IPv6 đến người sử dụng Việt Nam đã có bước khởi sắc đáng kể.

Từ chỗ chỉ số người dùng IPv6 Việt Nam chỉ đạt khoảng 0,05% vào tháng 4/2016 - thời điểm tổng kết giai đoạn II Kế hoạch hành động quốc gia về IPv6 và triển khai Kế hoạch công tác năm 2016 của Ban công tác thúc đẩy phát triển Ipv6; đến nay với tỉ lệ truy cập Internet qua IPv6 đã đạt khoảng 5%, Việt Nam đã vươn lên đứng thứ 2 khu vực ASEAN và đứng thứ 4 khu vực châu Á (sau Nhật Bản, Malaysia và Ấn Độ) về kết quả triển khai IPv6.

Tuy nhiên, với vai trò thường trực Ban công tác thúc đẩy phát triển IPv6 quốc gia, VNNIC cũng cho biết, tuy có những tiến triển đáng kể trong kết quả triển khai IPv6 thực tế song tỉ lệ ứng dụng IPv6 của Việt Nam vẫn còn thấp so với tỉ lệ trung bình chung của khu vực và trên thế giới (khoảng 13% vào thời điểm hiện tại) và vẫn còn những điểm tồn tại cần được nỗ lực giải quyết để đảm bảo có thể thực hiện được mục tiêu Kế hoạch hành động quốc gia về IPv6.

Cụ thể, theo VNNIC, một tồn tại của công tác thúc đẩy phát triển IPv6 tại Việt Nam trong thời gian vừa qua là mức độ hỗ trợ và triển khai cung cấp dịch vụ IPv6 của ISP và doanh nghiệp viễn thông còn chưa đồng đều, kết quả của Việt Nam chủ yếu đến từ FPT Telecom. Trong khi đó, các doanh nghiệp lớn khác như VNPT, Viettel, mức độ triển khai cung cấp dịch vụ chưa cao, đặc biệt là chưa có chỉ số dịch vụ di động 4G LTE; và trong khi quốc tế triển khai mặc định với IPv6, doanh nghiệp viễn thông Việt Nam cũng chưa mạnh dạn triển khai.

Bên cạnh đó, công tác triển khai IPv6 tại Việt Nam còn có một số tồn tại khác như: chính sách IPv6 cho doanh nghiệp chỉ mang tính thúc đẩy, chưa có chế tài bắt buộc đủ mạnh để doanh nghiệp thực hiện đúng lộ trình Kế hoạch hành động quốc gia về IPv6; tỉ lệ ứng dụng IPv6 trong khối cơ quan Đảng, Nhà nước còn rất thấp.

Để giải quyết các tồn tại nêu trên, đảm bảo mục tiêu tổng thể quốc gia về IPv6 là Internet Việt Nam hoạt động an toàn và tin cậy trên nền tảng địa chỉ IPv6, thường trực Ban công tác đề xuất Bộ trưởng Bộ TT&TT chỉ đạo Ban Công tác thúc đẩy phát triển IPv6 quốc gia tiếp tục bám sát và thực hiện mục tiêu Kế hoạch hành động quốc gia về IPv6, tiếp tục đốc thúc các cơ quan, tổ chức, doanh nghiệp thực hiện nhiệm vụ được giao trong Kế hoạch theo đúng tiến độ.

" alt="Đề xuất có quy định bắt buộc ISP, nhà mạng thực hiện lộ trình phát triển IPv6" width="90" height="59"/>

Đề xuất có quy định bắt buộc ISP, nhà mạng thực hiện lộ trình phát triển IPv6