当前位置:首页 > Ngoại Hạng Anh > Nhận định, soi kèo Dinamo City vs Partizani Tirana, 22h59 ngày 27/3: Hụt hơi 正文
标签:
责任编辑:Giải trí
Nhận định, soi kèo Fortuna Mfou vs Gazelle, 22h00 ngày 27/3: Khách tự tin
Sau khi điều tra và sàng lọc đối tượng, đến tối cùng ngày, công an triệu tập Nguyễn Văn Tuyến về trụ sở để làm việc.
Tại cơ quan điều tra, Tuyến khai nhận làm quen với S. qua Facebook. Ngày 25/12/2018, đối tượng bày tỏ tình yêu với S..
Đến đêm 5/3, Tuyến rủ S. và H. bỏ nhà đi rồi đưa cả 2 đến một nhà nghỉ ở thị trấn Xuân An (huyện Nghi Xuân, Hà Tĩnh) thuê phòng.
Tại đây, Tuyến thực hiện hành vi giao cấu với S.
Từ lời khai của Tuyến, cơ quan chức năng tìm thấy 2 nạn nhân trong đêm 7/3 và bàn giao lại cho gia đình.
Hiện, công an đang hoàn tất hồ sơ để tiến hành khởi tố vụ án, khởi tố bị can.
Sau những lần được cô bé 13 tuổi thuận tình cho giao cấu, Chinh mua thuốc tránh trai cho cô bé uống.
" alt="Yêu qua Facebook, thiếu nữ bị lừa mất cái ngàn vàng"/>PV: Chào ông, kể về quãng thời gian trước, động lực nào đã thôi thúc ông cùng cộng sự quyết định mang Võ Lâm Truyền Kỳ về Việt Nam?
Ông Lê Hồng Minh: VinaGame muốn là một trong những công ty đầu tiên ở Việt Nam phát hành game online là động lực duy nhất lúc đó. Riêng cá nhân Minh là người đam mê truyện kiếm hiệp từ bé, đã đọc hết tất cả bộ truyện Kim Dung, lớn lên với thế giới kiếm hiệp phong phú và thú vị từ những trang sách. Chính vì thế khi tình cờ gặp được công ty Kingsoft, biết được game Võ Lâm Truyền Kỳ thì cảm nhận đầu tiên đây là game chắc chắn mình sẽ rất thích chơi. Đó là câu chuyện Võ Lâm Truyền Kỳ bắt đầu ở Việt Nam.
Kỷ niệm nào khiến ông nhớ mãi trong những ngày đầu đưa Võ Lâm Truyền Kỳ về Việt Nam, thưa ông?
Thực ra lúc sang Trung Quốc vào thời điểm cuối tháng 10/2004 để ký hợp đồng với KingSoft, Minh và các cộng sự chưa hề biết mặt mũi game như thế nào. Đâu đó khoảng 1-2 tuần sau thì mới bắt đầu làm việc với đối tác, được họ gửi tài liệu giới thiệu sản phẩm để đọc. Trong xấp tài liệu đó có một tấm hình screenshot (PV: hình chụp từ màn hình) về chiêu thức tung đòn hóa 12 con rồng của Cái Bang (PV: chiêu Giáng Long Thập Bát Chưởng). Đó là lần đầu tiên Minh được nhìn thấy chiêu thức tưởng tượng bao lâu nay lên game trông như thế nào khiến mình nhớ mãi đến tận bây giờ dù đã hơn 16 năm.
![]() |
Lúc cả nhóm quyết định mang Võ Lâm Truyền Kỳ về Việt Nam, ông và các cộng sự có từng nghĩ được game sẽ thành công như thế này ở Việt Nam?
VNG thuở sơ khai chỉ gồm những người bạn mê game. Lúc ấy Minh chỉ nghĩ nếu bản thân mê thì chắc chắn sẽ có nhiều người khác mê giống mình, nên lập công ty cùng làm game thử, chứ thực sự không hề biết thế giới ngoài kia người ta chơi game, làm game thế nào.
Nếu bảo có biết trước được Võ Lâm Truyền Kỳ thành công không thì chắc chắn là không. Ngay cả thời điểm năm 2005 khi game chính thức ra mắt, Minh cũng không hình dung được cho tới bây giờ sau hơn 15 năm, Võ Lâm Truyền Kỳ vẫn là sản phẩm được nhiều người yêu quý và có sức sống mãnh liệt nhất đối với những người yêu mến game online nói riêng và yêu game nói chung ở Việt Nam.
Theo ông, Võ Lâm Truyền Kỳ đã tác động như thế nào đến người chơi kể từ lúc xuất hiện cho đến nay?
Minh tin Võ Lâm Truyền Kỳ nói riêng và game nói chung là một trong những yếu tố làm cho rất nhiều thế hệ người trẻ ở Việt Nam tiếp cận internet. Và xa hơn là chọn những ngành internet, kỹ thuật là ngành mà mình theo đuổi. Minh gặp rất nhiều bạn trẻ đã chia sẻ rằng: “Em học Công Nghệ Thông Tin bởi vì em chơi game/mê Võ Lâm Truyền Kỳ”. Mỗi một sản phẩm sẽ có giá trị riêng biệt liên quan đến cái nội dung, cũng như liên quan đến cách thức chơi.
Với người chơi game, việc kết nối với sản phẩm và cảm thấy bản thân mình trở thành một phần trong thế giới đó là điều hết sức quan trọng. Và riêng với Võ Lâm Truyền Kỳ - một tựa game kiếm hiệp - điều thu hút người chơi chính là game đã thực sự giúp họ hóa thân thành anh hùng - những nhân vật mà trước giờ họ vẫn hằng ngưỡng mộ qua từng con chữ, từng trang sách hay tập truyện. Để rồi từ đó mang đến cho họ cảm xúc rất riêng, rất đặc biệt, hay thậm chí còn hình thành nhân sinh quan quan trọng cho chính những người tham gia.
VNG đã bắt đầu mọi thứ từ việc “chơi game”, bản thân ông cũng tự nhận mình là một game thủ, vậy ông đánh giá như thế nào về giới game thủ?
Từ xưa đến nay Minh vẫn quan niệm những người chơi game, đặc biệt là những người chơi giỏi, đều thông minh. Thực ra chơi game cũng giống như chúng ta thực hiện các công việc hay nhiệm vụ khác trong đời sống: Một khi muốn bắt đầu, tất cả mọi người đều cần phải tìm hiểu. Và nếu muốn trở nên giỏi hơn, họ cần phải đào sâu, tìm tòi, thậm chí là sáng tạo cách chơi riêng.
Hơn nữa, những người chơi game kết nối cộng đồng rất tốt. Họ là những người có đam mê và thực sự sống với đam mê của chính mình.
Có ý kiến cho rằng “Võ Lâm Truyền Kỳ chính là người tiên phong trong ngành giải trí trực tuyến ở Việt Nam”. Ông có thể chia sẻ suy nghĩ của mình về ý kiến này? Ngoài ra, cũng như ông đánh giá như thế nào về vai trò “đặt nền móng” của Võ Lâm Truyền Kỳ đối với ngành game nói riêng và lĩnh vực giải trí trực tuyến nói chung?
Đầu tiên, Võ Lâm Truyền Kỳ không phải là game online đầu tiên được chơi ở Việt Nam và cũng không phải là game online đầu tiên chính thức phát triển ở Việt Nam. Tuy nhiên, Minh hoàn toàn tự tin khẳng định rằng Võ Lâm Truyền Kỳ là game có sức ảnh hưởng lớn nhất ở Việt Nam. Nó ảnh hưởng đến suy nghĩ, cảm xúc, tạo lập nên nhiều mối quan hệ xã hội bền vững cho nhiều người, nhiều thế hệ game thủ.
Thứ hai, chuyện Võ Lâm Truyền Kỳ ảnh hưởng đến VNG như thế nào thì đã quá rõ ràng rồi. Đây thực sự là may mắn rất lớn ban đầu đã đặt nền móng cho sự thành công của VNG trong suốt nhiều năm tiếp theo, từ kinh doanh game online cho đến các mảng khác. Cũng nhờ bước khởi điểm này mà VNG có được nguồn lực cũng như tinh thần để phát triển những sản phẩm hay các mảng kinh doanh tiếp sau.
Còn đối với ngành game ở Việt Nam, Minh nghĩ bản thân VNG hiện tại cũng là một trong những công ty phát hành game hàng đầu rồi, nên nếu nói Võ Lâm Truyền Kỳ là game “đặt nền móng” cũng không sai.
Khó khăn là điều không tránh hỏi trong những năm tháng ấy, vậy điều gì đã giúp ông cùng các cộng sự vượt qua muôn vàn thử thách?
Nếu mà ngồi nhớ lại những khó khăn sau 15 năm thì chắc là không thể nào nhớ hết được. Minh nghĩ thời điểm nào cũng vậy, khi mà VNG là một công ty khởi nghiệp chỉ với 5 người hay là bây giờ là một công ty công nghệ với hơn 3.000 người thì đều có cái khó riêng. Điều quan trọng là mình xử lý những thách thức hay khó khăn đó như thế nào.
Tinh thần vẫn luôn được giữ vững từ lúc VNG sơ khai gồm 5 thành viên cho đến thời điểm hiện tại chính là: “Ok, khó thì mình tìm cách giải quyết vấn đề, tìm cách vượt qua”.
Xin ông chia sẻ thêm về định hướng phát triển mảng game online, cụ thể là dòng game nhập vai Kiếm Hiệp Tình Duyên - Võ Lâm Truyền Kỳ, trong định hướng phát triển chung của VNG trong thời gian tới.
VNG cùng với đối tác KingSoft mong muốn duy trì những nội dung tốt cho game và cho những người yêu mến dòng game Võ Lâm Truyền Kỳ trong nhiều năm qua. Đặc biệt trong năm 2021, VNG sẽ phát hành phiên bản Võ Lâm Truyền Kỳ đầu tiên trên nền tảng mobile. Đây là một trong những trải nghiệm mà Minh cực kỳ mong chờ. Sau đấy sẽ tiếp tục có những sản phẩm tiếp nối để tận dụng nguồn tài nguyên nội dung đồ sộ và thú vị mà Võ Lâm Truyền Kỳ đã gầy dựng trong hơn 15 năm qua.
Bật mí về tựa game mới sắp được ra mắt với lời hứa hẹn tái hiện Võ Lâm Truyền Kỳ phiên bản đầu tiên (bản PC) trên nền tảng mobile, ông Lê Hồng Minh khiến những người có mặt trong buổi nói chuyện hôm ấy bất ngờ. Ai nấy đều hồi hộp và háo hức chờ ngày được chính thức chạm tay vào "gương mặt mới thân quen" này. Câu chuyện về huyền thoại võ lâm vẫn còn tiếp tục, như những gì CEO Lê Hồng Minh chia sẻ: “Tương lai thì Minh không đoán trước được nhưng hy vọng 15 năm nữa, tức 30 năm sau ngày Võ Lâm Truyền Kỳ ra mắt, vẫn sẽ có những sản phẩm trong dòng game Kiếm Hiệp Tình Duyên nhận được sự quan tâm, yêu mến và ủng hộ như cách mọi người dành cho Võ Lâm Truyền Kỳ”.
Anh Thư
" alt="CEO Lê Hồng Minh: “Lúc ký hợp đồng vẫn không biết mặt mũi Võ Lâm Truyền Kỳ ra sao”"/>CEO Lê Hồng Minh: “Lúc ký hợp đồng vẫn không biết mặt mũi Võ Lâm Truyền Kỳ ra sao”
Trong đó có 39 ca đã được cách ly, 1 ca từ khu vực phong tỏa và 10 trường hợp phát hiện tại cộng đồng.
Tại chuỗi lây nhiễm ở cảng cá Thọ Quang (quận Sơn Trà) ghi nhận 31 ca mới, nâng tổng số ca trong chuỗi này lên thành 81 trường hợp. Chuỗi lây nhiễm tại lò mổ Đà Sơn (quận Liên Chiểu) phát hiện thêm 5 ca mới.
![]() |
Một chợ ở Đà Nẵng tạm dừng hoạt động sau khi ghi nhận các ca mắc Covid-19 |
Liên quan đến chuỗi lây nhiễm của một bệnh nhân ở đường Bình Hòa 14 (phường Khuê Trung, quận Cẩm Lệ) ghi nhận thêm 8 ca mắc mới. Tổng cộng đã có 12 bệnh nhân trong chuỗi lây này, trong đó có 3 người sống cùng nhà, 4 người là bà con và 4 ca là hàng xóm.
Từ ngày 10/7 đến nay, Đà Nẵng ghi nhận 514 trường hợp mắc Covid-19. Hiện TP đang thực hiện cách ly, giám sát 3.074 trường hợp F1 và 4.486 trường hợp F2.
Trong ngày 28/7, có 19 bệnh nhân khỏi Covid-19. Một bệnh nhân có bệnh nền, trên 60 tuổi đang điều trị tại Bệnh viện Phổi đã tử vong.
Tại 3 bệnh viện ở Đà Nẵng hiện đang điều trị cho 458 ca trong đó có 15 ca nặng.
Hồ Giáp
Chiều 27/7, Ban chỉ đạo phòng chống dịch Covid-19 Đà Nẵng cho biết, trên địa bàn vừa ghi nhận thêm 26 ca dương tính nCoV.
" alt="Đà Nẵng thêm 50 ca dương tính Covid"/>Nhận định, soi kèo Sunderland vs Millwall, 22h00 ngày 29/3: Thất vọng cửa trên
Đập thuỷ điện này dự kiến hoàn thành trong năm 2024, có khả năng tạo ra gần 5 tỷ kilowatt giờ điện mỗi năm từ thượng nguồn sông Hoàng Hà để cung cấp cho tỉnh Hà Nam, cái nôi của nền văn minh Trung Quốc, cũng là nơi sinh sống của 100 triệu dân.
Nguồn điện từ nhà máy sẽ đi qua qua đường dây điện cao thế dài hơn 1.500 km, được xây dựng dành riêng cho việc truyền tải năng lượng xanh.
Xây dựng đập thuỷ điện và in 3D giống nhau về bản chất
Theo 1 bài viết của Liu Tianyun, nhà khoa học và trưởng dự án, đăng trên tạp chí Khoa học và Công nghệ của Đại học Thanh Hoa, việc xây dựng đập thuỷ điện và in 3D “giống hệt nhau về bản chất”.
Sau nhiều năm thử nghiệm, công nghệ in 3D hiện đã đủ phát triển để ứng dụng hàng loạt cho việc xây dựng cơ sở hạ tầng quy mô lớn và sẽ “giải phóng con người khỏi những công việc nặng nhọc, lặp lại và nguy hiểm”, ông Liu cho biết.
Ông Liu là chuyên gia nghiên cứu liên kết với phòng thí nghiệm trọng điểm của nhà nước tại Đại học Thanh Hoa về thuỷ lực và kỹ thuật. Nhóm của ông đã nảy ra ý tưởng “in” các dự án xây dựng quy mô lớn từ 10 năm trước.
Họ đưa ra ý tưởng cả công trường xây dựng có thể trở thành 1 máy in khổng lồ, với số lượng lớn máy móc tự động ở những bộ phận khác nhau, hoạt động liên tục đồng thời.
Ban đầu, công nghệ in 3D được phát triển để sản xuất các bộ phận từ các vật liệu quý nhằm tiết kiệm nguyên liệu và tạo ra ít chất thải hơn so với việc cắt và mài truyền thống.
Kể từ đó, một số kiến trúc sư đã bắt đầu áp dụng công nghệ này vào các tòa nhà, mặc dù các dự án cho đến nay vẫn ở quy mô nhỏ. Tòa văn phòng đầu tiên trên thế giới, trụ sở chính của Dubai Future Foundation, chỉ cao vỏn vẹn 6m.
Kết hợp với sức mạnh của AI và tự động hoá
Trong khi đó, giới kỹ sư dân dụng Trung Quốc cũng không xa lạ gì với AI, vốn đã được sử dụng để xây dựng Baihetan, con đập lớn thứ 2 thế giới, chỉ trong 4 năm. Mặc dù vậy, đến nay AI vẫn chủ yếu đóng vai trò điều phối trong các dự án.
Việc thử nghiệm công nghệ này trong các dự án xây dựng trước đây cho thấy máy móc thông minh có thể thực hiện công việc tốt hơn con người, “đặc biệt trong một số điều kiện môi trường khắc nghiệt và nguy hiểm”, ông Liu và các đồng nghiệp nhận định.
Ông Liu không đề cập tới tiến độ xây dựng đập Yangqu, nhưng theo các phương tiện truyền thông nhà nước Trung Quốc, dự án này đã được bắt đầu từ cuối năm ngoái tại Hải Nam, thuộc khu vực tự trị Tây Tạng, tỉnh Thanh Hải.
Bài đăng trên tạp chí cũng cho biết, sau khi mô hình máy tính của đập được chia thành nhiều lớp (layer), AI tại trung tâm điều hành chỉ định một đội robot tự động hoàn thành xây dựng từng lớp.
Máy xúc không người lái có khả năng xác định và múc nguyên liệu từ một bãi tập kết lên những xe tải tự hành, trong đó một số xe chạy bằng điện.
Theo lộ trình đã được AI tính toán, các xe tải sẽ chuyển đúng vật liệu đến đúng vị trí, theo đúng thời điểm và được định vị bởi các máy ủi, máy lát tự động để xây dựng lớp cấu trúc của đập.
Các con lăn tự động, được trang bị cảm biến sẽ ép để các lớp trở nên chắc chắn. AI điều hành sử dụng các cảm biến này để giám sát chất lượng công trình, thông qua phân tích độ rung mặt đất cũng như các dữ liệu khác.
Một trong những đột phá của công nghệ AI bao gồm khả năng học tăng cường, cho phép máy móc nhận diện được gần như tất cả các vật thể tại công trường, xử lý được những bất ổn trong môi trường thay đổi liên tục cũng như thực hiện linh hoạt các tác vụ khác nhau.
Chúng cũng không mắc lỗi như con người. Liu cho biết các tài xế xe tải thường chuyển vật liệu đến sai vị trí. Ngoài ra, độ rung xóc mạnh cũng khiến người điều khiển xe lu không thể duy trì đường thẳng hoàn toàn. Và hầu hết công nhân không thể đọc các giấy tờ thiết kế kỹ thuật một cách chính xác, ông nói thêm.
Các nhà nghiên cứu cho biết, ưu điểm lớn nhất của máy móc là chúng có khả năng hoạt động 24 giờ liên tục trong môi trường nguy hiểm mà không bị đau đầu do thiếu oxy hoặc kiệt sức.
Tuy nhiên, không phải tất cả các công việc trong quá trình xây dựng đập sẽ được máy móc xử lý. Một số nhiệm vụ phức tạp như khai thác đá lấp từ các ngọn núi gần đó vẫn sẽ được thực hiện thủ công.
Nhóm của Liu tin rằng công nghệ này cũng có thể được sử dụng trong các dự án xây dựng cơ sở hạ tầng khác như sân bay hay đường bộ. “AI dựa trên kiến thức, thông tin và dữ liệu là một công cụ mới sẽ định hình tương lai của chúng ta”.
Một nhà khoa học kỹ thuật dân dụng tại Nam Kinh cho biết, công nghệ in 3D có một số giới hạn nhưng nó vẫn sẽ được sử dụng nhiều hơn trong tương lai.
“Nó không thể in một cấu trúc gồm nhiều vật liệu khác nhau, chẳng hạn như bê tông cốt thép làm từ thép và xi măng”, chuyên gia này nói.
Vinh Ngô (theo SCMP)
" alt="Không dùng công nhân, Trung Quốc xây đập thuỷ điện bằng công nghệ in 3D và robot"/>Không dùng công nhân, Trung Quốc xây đập thuỷ điện bằng công nghệ in 3D và robot
Ban chỉ huy do Thứ trưởng Bộ TT&TT Phan Tâm làm Trưởng Ban; Phó Cục trưởng Cục Viễn thông Nguyễn Phong Nhã làm Phó Trưởng Ban thường trực; Phó Tổng Giám đốc Tập đoàn Bưu chính Viễn thông Việt Nam (VNPT) Tô Mạnh Cường và Phó Tổng Giám đốc Tập đoàn Viễn thông Quân đội (Viettel) Hoàng Công Vĩnh làm Phó Trưởng ban.
Trong số các ủy viên của Ban Chỉ huy, còn có nhiều đại diện doanh nghiệp như: Phó Tổng Giám đốc Tổng Công ty Hạ tầng mạng thuộc VNPT Đỗ Vũ Anh, Phó Tổng Giám đốc Tổng Công ty Viễn thông MobiFone Nguyễn Bảo Long, Phó Tổng Giám đốc Công ty TNHH Một thành viên Thông tin điện tử hàng hải Việt Nam (Vishipel) Nguyễn Công Chiến, Phó Tổng Giám đốc Tổng Công ty Truyền thông đa phương tiện VTC Lê Kinh Lộc, Phó Tổng Giám đốc Tổng Công ty Bưu điện Việt Nam (VNPost) Chu Quang Hào.
Sáng 6/6/2016, Thứ trưởng Phan Tâm, Trưởng Ban Chỉ huy PCTT&TKCN Bộ TT&TT đã ký quyết định phân công nhiệm vụ các thành viên.
Theo đó, các đại diện doanh nghiệp viễn thông như VNPT, Viettel có trách nhiệm: Chỉ đạo toàn bộ công tác PCTT&TKCN, khắc phục hậu quả thiên tai và đảm bảo thông tin liên lạc phục vụ công tác PCTT&TKCN trên đất liền của doanh nghiệp; Chỉ đạo, tổ chức công tác phối hợp của doanh nghiệp với các doanh nghiệp bưu chính, viễn thông khác trong việc đảm bảo thông tin liên lạc phục vụ chỉ đạo, điều hành của Chính phủ, Ban Chỉ đạo Trung ương PCTT đối với công tác PCTT &TKCN; Chỉ đạo, tổ chức vận hành và đảm bảo thông tin liên lạc của mạng thông tin chuyên dùng phục vụ công tác chỉ đạo điều hành PCTT trên cả nước.
Riêng đại diện Viettel còn có nhiệm vụ đảm bảo thông tin liên lạc theo yêu cầu phục vụ cho lực lượng quốc phòng tham gia công tác PCTT &TKCN. Đại diện Vishipel có thêm nhiệm vụ chỉ đạo các đơn vị trực thuộc thực hiện nhiệm vụ bảo đảm thông tin liên lạc, trực canh cấp cứu hàng hải, truyền phát thông tin PCTT&TKCN.
" alt="VNPT, Viettel, MobiFone, VTC tham gia Ban chỉ huy Phòng chống thiên tai"/>VNPT, Viettel, MobiFone, VTC tham gia Ban chỉ huy Phòng chống thiên tai
Trước đó, vào khoảng 18h41 ngày 10/4, công an nhận được tin tố giác tội phạm rằng ở cửa hàng xăng dầu số 2 thuộc Công ty Cổ phần thương mại xăng dầu Lai Châu thuộc phường Đông Phong, TP Lai Châu, xảy ra vụ cướp.
Nhận tin báo, Công an TP Lai Châu đã tiến hành truy xét, xác định đối tượng gây án là N.T.P.T. - nhân viên văn phòng đang công tác trên địa bàn TP.
Khi bị bắt, bước đầu T. thừa nhận hành vi và khai nhận, do túng thiếu tiền trang trải cuộc sống, trong lúc đi đổ xăng thấy nhân viên cây xăng cầm tiền sơ hở nên cướp giật.
Sau đó, T. tăng ga tẩu thoát nhưng bị nhân viên cây xăng hô hoán và giật lại số tiền trên.
Khởi tố nữ nhân viên văn phòng cướp tiền ở cây xăng trong tuần này