当前位置:首页 > Kinh doanh > Nhận định, soi kèo Fluminense vs Union Santa Fe, 7h30 ngày 27/4 正文
标签:
责任编辑:Giải trí
Nhận định, soi kèo U19 Ireland vs U19 Slovenia, 17h00 ngày 22/3: Tìm lại nụ cười
Hình ảnh trong đoạn clip cho thấy, một người đàn ông hấp tấp chạy ra ban công ném vội quần áo xuống dưới rồi dùng dây tụt xuống đất, bỏ chạy
Thông tin từ trang tin Tổng cục Hải quan, Cục Hải quan TP. Hà Nội cho biết đã triển khai hệ thống quản lý, giám sát hải quan tự động kết nối với toàn bộ 3 kho hàng không của Công ty cổ phần dịch vụ hàng hóa Nội Bài (NCTS); Công ty TNHH nhà ga hàng hóa ALS (ALSC); Công ty cổ phần dịch vụ hàng hóa hàng không Việt Nam (ACSV). Kết quả, sau 5 tháng triển khai, đã có 175.766 tờ khai hải quan đã được quản lý, giám sát tự động trên hệ thống này.
Tính đến tháng 3/2018, tỷ lệ tự động chiếm 76,77% tổng số tờ khai hải quan hàng hóa xuất khẩu, nhập khẩu, quá cảnh tại Cảng hàng không quốc tế Nội Bài. Cụ thể, tỷ lệ tự động tại kho NCTS chiếm 90,66%; tỷ lệ tự động tại kho ALSC chiếm 56,34%; tỷ lệ tự động tại kho ACSV chiếm 66,25%.
" alt="Gần 80% tờ khai hải quan qua cảng Hàng không Nội Bài được hệ thống giám sát tự động"/>Gần 80% tờ khai hải quan qua cảng Hàng không Nội Bài được hệ thống giám sát tự động
Trong một hồ sơ đăng ký bản quyền được công bố bởi Văn phòng Sáng chế và Nhãn hiệu Hoa Kỳ, Sony giải thích rằng các giải pháp quản lý quyền kỹ thuật số hiện tại (DRM) nhằm mục đích cho khả năng liên thông "có thể không đáng tin cậy và dựa vào một điểm chịu lỗi duy nhất. Nếu nhà cung cấp hoặc hệ thống khóa quyền không hoạt động hoặc bị lỗi, người dùng sẽ mất tất cả nội dung có được”. Blockchain có thể lưu trữ thông tin có thể nhận dạng khi có yêu cầu để đảm bảo người dùng có thể xem các sản phẩm họ mua, theo hồ sơ mô tả.
Hệ thống DRM đề cập đến các công nghệ hạn chế quyền truy cập vào các tài liệu có bản quyền chỉ cho những người mua quyền truy cập. Sony trích dẫn UltraViolet, một công cụ khóa dựa trên đám mây sử dụng cho các quyền kỹ thuật số là một ví dụ.
Hồ sơ xin bằng sáng chế này kết hợp giữa Sony và công ty con Sony Pictures Entertainment cùng với tài liệu cụ thể trích dẫn cụ thể các phim như một ví dụ về loại phương tiện mà hệ thống có thể áp dụng.
" alt="Sony đăng ký bản quyền về sử dụng blockchain để lưu trữ dữ liệu quyền kỹ thuật số"/>Sony đăng ký bản quyền về sử dụng blockchain để lưu trữ dữ liệu quyền kỹ thuật số
Nhận định, soi kèo Tepatitlan vs CA La Paz, 10h00 ngày 22/3: Dìm khách xuống đáy
Moto Z2 Play sở hữu một màn hình hiển thị LCD 5.5 inch với độ phân giải 1080p. Bên trong máy là bộ vi xử lí Snapdragon 626 (nâng cấp từ Snapdragon 625 của thiết bị năm ngoái) với tùy chọn RAM 3 GB hoặc 4 GB. Tùy thuộc vào nhu cầu, bạn có thể chọn cho mình phiên bản với bộ nhớ 32 GB hoặc 64 GB và có thể mở rộng thông qua khe cắm thẻ microSD.
Thiết bị hỗ trợ các kết nối dual-band Wi-Fi 802.11n, Bluetooth 4.2 LE, A-GPS/GLONASS, NFC, cổng USB Type-C và đặc biệt là vẫn giữ cổng âm thanh 3.5mm.
Ở mặt sau của Moto Z2 Play là một máy ảnh 12 MP với chức năng lấy nét tự động lấy nét hai điểm ảnh, khẩu độ f/1.7 và có thể quay video 4K (tương tự như trên Moto G5 Plus). Phía trước thiết bị là một máy ảnh có độ phân giải 5 MP, khẩu độ f/2.2 cùng ống kính góc rộng.
Moto Z2 Play tương thích với tất cả phụ kiện Moto Mods năm ngoái, bao gồm Hasselblad True Zoom, JBL SoundBoost, Mophie Juice Pack, Incipio Offgrid cùng một số phụ kiện mới vừa được giới thiệu kèm theo.
Trong số đó có Moto GamePad – giúp biến thiết bị của bạn thành một máy chơi game cầm tay hoàn chỉnh với bộ điều khiển D-pad. Nó cũng được tích hợp pin 1035mAh. Một phụ kiện Moto Mods khác là Moto TurboPower với pin 3490 mAh và có khả năng sạc nhanh cho Moto Z2 Play.
" alt="Moto Z2 Play chính thức: mỏng, nhẹ và nhiều phụ kiện"/>Vì vụ việc này mà CEO Facebook Mark Zuckerberg đã phải ra điều trần trước Quốc hội Mỹ. Bên cạnh đó trên trang cá nhân, Mark Zuckerberg ngay lập tức phải cam kết sẽ thực hiện ít nhất 3 biện pháp để khắc phục tình hình. Biện pháp thứ nhất là Facebook rà soát lại tất cả những ứng dụng bên thứ 3 có dấu hiệu thu thập quá nhiều thông tin người dùng hoặc phát tán, sử dụng sai mục đích thông tin.
Biện pháp thứ hai là Facebook siết chặt lại quyền hạn thu nhận thông tin cá nhân người dùng của ứng dụng bên thứ 3, ví dụ như hủy ngay khả năng truy cập thông tin người dùng của ứng dụng nếu người dùng không sử dụng ứng dụng trong 3 tháng.
Và biện pháp thứ ba chính là mang những công cụ rà soát điều chỉnh mức độ công khai thông tin cá nhân ra ngoài chỗ dễ nhìn thấy trên Facebook, cụ thể là trên đầu News Feed.
Thực tế những thông tin cá nhân đã bị lọt ra ngoài thì người dùng cũng khó "lấy lại", nhưng dù sao sau vụ việc này thì cũng có cái may là chúng ta được nâng cấp hệ thống bảo vệ quyền riêng tư cao hơn. Với công cụ rà soát nhanh mức độ riêng tư trên đầu News Feed, chúng ta có thể thỉnh thoảng kiểm tra định kỳ.
Để rà soát nhanh mức độ riêng tư trên Facebook, chúng ta bấm vào biểu tượng dấu chấm hỏi trên góc News Feed rồi chọn Privacy Check-up. Sau đó chúng ta sẽ lần lượt đi qua các phần rà soát kiểm tra mức độ riêng tư hiện đang cài đặt cho bài viết, rà soát các ứng dụng bên thứ 3 đã từng đăng nhập, và điều chỉnh mức độ riêng tư của thông tin hồ sơ cá nhân.
Ở phần rà soát các ứng dụng bên thứ 3 đã từng đăng nhập, nếu muốn làm kỹ hơn chúng ta có thể xem hướng dẫn ở đây.
" alt="Hướng dẫn sử dụng công cụ rà soát mức độ riêng tư mới của Facebook"/>Hướng dẫn sử dụng công cụ rà soát mức độ riêng tư mới của Facebook
Bản báo cáo cho thấy PUBGđã bước vào top 10 tựa game có doanh thu cao nhất trên PC, kết quả thu được vào tháng 4/2017. PUBGthậm chí còn xếp trên hai tựa game hàng đầu là Overwatchvà Counter-Strike: Global Offensivetrong tháng vừa qua.
Không còn nghi ngờ gì nữa, PUBGđang là một trong những tựa game “đình đám” bậc nhất hiện tại. Bằng cách tập trung vào Twithc – PUBGđã liên tục giữ vị trí trong top 3 suốt 30 ngày vừa qua, theo dữ liệu từ trang web influencer.gg– nó đã chứng tỏ tiềm năng như một môn thể thao “hút” khán giả. Không có gì ngạc nhiên khi tiềm năng eSports của PUBGđang là một chủ đề lớn trong làng game vào thời điểm này.
Ví dụ, TSM, đã không nghĩ tới sẽ liên tiếp ký hợp đồng với hai streamer full-time gồm Colton “Viss” Visser và Austin “Smak” Haggett tháng này. Trong khi tính đến nay, chưa có nhiều dấu hiệu cho thấy PUBGđang có hướng đi tới eSports.
Với việc bổ sung tùy chọn khán giá theo dõi tự do cùng khả năng tạo ra các màn chơi tùy chỉnh, hai tiêu chuẩn quan trọng cho tương lai như là một bộ môn eSports đang được PUBGgây dựng dạo gần đây.
Một lần nữa, Brendan "PLAYERUNKNOWN" Green, người trước đây đã từng tham gia tạo ra bản hai bản mod DayZ: Battle Royale cũng như H1Z1: King of the Hill trong Arma 2, nhấn mạnh rằng, eSports không phải là ưu tiên của anh trong lúc này.
“Chúng tôi thực sự tin tưởng rằng bất cứ hình thức eSports nào trong Battle Royale, trận đấu, số một, phải ổn định, nó phải cạnh tranh và chúng tôi đã nghiên cứu rất nhiều và làm việc để đạt được điều đó”, Green nói với trang tin Esports Pro.
Tất nhiên, đây là một cách tiếp cận hợp lý. Về cơ bản, mỗi bộ môn eSports được phát triển theo cơ chế, và thường thì các nhà phát triển chỉ bắt đầu hỗ trợ khi nó được nuôi dưỡng với quy mô đáng kể.
Với khoảng 34 triệu USD chỉ sau hai tháng bắt đầu giai đoạn Early Access, nhà phát triển PUBG, Bluehole nên tập trung nguồn lực để hoàn thiện trò chơi và có thể biến nó thành một bộ môn eSports đáng chú ý.
PUBGcó tính giải trí cao và đang rất phổ biến trên các nền tảng streaming. Nhà phát triển đang có một khoản tiền đáng kể để tận dụng nó và quan trọng hơn, họ có thể dùng nó để tạo ra một tựa game đáng chơi nhất trong thể loại sinh tồn – thế giới mở.
Ba Chấm(Theo Dot Esports)
" alt="PlayerUnknown's Battlegrounds ước tính thu về 34 triệu USD"/>