您现在的位置是:Thế giới >>正文
Nhận định, soi kèo nữ ALG Spor vs nữ Unye Kadin, 18h00 ngày 27/3: Out trình
Thế giới7227人已围观
简介 Hư Vân - 27/03/2025 04:30 Thổ Nhĩ Kỳ ...
Tags:
相关文章
Nhận định, soi kèo Xorazm Urganch vs Buxoro, 18h45 ngày 27/3: Ngựa ô xuất hiện
Thế giớiPha lê - 27/03/2025 09:15 Nhận định bóng đá g ...
【Thế giới】
阅读更多Trâu rừng húc tung sư tử lên trời để cứu đồng loại
Thế giớiPlay"> ...
【Thế giới】
阅读更多Người dân Bắc Ninh có thể thực hiện trực tuyến 117 dịch vụ hành chính công
Thế giớiLễ khai trương dịch vụ công trực tuyến mức độ 3, 4 và kết nối liên thông hệ thống quản lý văn bản điều hành từ tỉnh đến cấp xã vừa được UBND tỉnh Bắc Ninh tổ chức vào chiều ngày 3/1/2017.
Chia sẻ về quá trình triển khai dịch vụ công trực tuyến và kết nối liên thông hệ thống quản lý văn bản và điều hành từ tỉnh đến cấp xã của Bắc Ninh, Giám đốc Sở TT&TT Bắc Ninh Nguyễn Việt Hùng cho biết, thời gian qua, Tỉnh ủy, UBND tỉnh Bắc Ninh đã đặc biệt quan tâm tới việc ứng dụng CNTT trên địa bàn tỉnh và xác định đến năm 2018 Bắc Ninh sẽ xây dựng thành công Chính quyền điện tử.
Các chương trình hành động thực hiện Nghị quyết 36 của Bộ Chính trị về đẩy mạnh ứng dụng, phát triển CNTT đáp ứng yêu cầu phát triển bền vững và hội nhập quốc tế; Nghị quyết 36a của Chính phủ về Chính phủ điện tử đã được Tỉnh ủy, UBND tỉnh Bắc Ninh ban hành, trong đó xác định hệ thống quản lý văn bản điều hành, hệ thống dịch vụ công trực tuyến mức độ 3, 4 cùng hệ thống cổng thông tin điện tử là những hệ thống phần mềm có tính chất quyết định trong việc xây dựng Chính quyền điện tử tại tỉnh Bắc Ninh.
“Việc triển khai thành công các phần mềm trên sẽ tạo sự chuyển biến đối với toàn bộ hệ thống các cơ quan nhà nước trên địa bàn tỉnh trong việc ứng dụng CNTT vào quản lý, điều hành và là nền tảng quan trọng xây dựng thành công chính quyền điện tử tỉnh Bắc Ninh”, ông Hùng nhấn mạnh.
Để cụ thể hóa các mục tiêu đã đặt ra, Sở TT&TT Bắc Ninh đã tham mưu UBND tỉnh xây dựng các đề án, dự án triển khai Nghị quyết 36a của Chính phủ, cụ thể: Sở đã tham mưu với UBND tỉnh đề án Kiến trúc Chính quyền điện tử tỉnh Bắc Ninh là cơ sở để các cấp, các ngành của tỉnh thống nhất trong việc triển khai ứng dụng CNTT của các cấp, các ngành trong việc xây dựng Chính quyền điện tử trên địa bàn tỉnh.
">...
【Thế giới】
阅读更多
热门文章
- Nhận định, soi kèo Rajasthan United vs Delhi FC, 18h00 ngày 28/3: Cửa dưới ‘tạch’
- Nữ streamer Hàn Quốc khóc ròng vì vẫn ở bậc Đồng Đoàn dù thắng tuyệt đối
- LG Display Hải Phòng là dự án 'tỷ đô' duy nhất đầu tư vào Việt Nam năm 2016
- Nguyên nhân Note 7 phát nổ sẽ được tiết lộ trong tháng này
- Nhận định, soi kèo Sunderland vs Millwall, 22h00 ngày 29/3: Thất vọng cửa trên
- ThinkVision E2054, màn hình tối ưu cho công việc
最新文章
-
Nhận định, soi kèo Antalyaspor vs Alanyaspor, 20h00 ngày 28/3: Khủng hoảng kéo dài
-
Các nhà xuất bản đối tác ban đầu của Facebook sẽ là BBC World Service (radio tin tức), LBC (Leading Britain’s Conversation - chương trình trò chuyện qua radio), Harper Collins (nhà xuất bản sách). Một số tác giả gồm Adam Grant và Britt Bennett cũng là đối tác của Facebook trong đợt này. "Vào đầu năm sau, chúng tôi dự tính đưa format mới này tới nhiều nhà xuất bản và người dùng hơn" - Facebook cho biết.
" alt="Sau Live Video, Faebook có radio trực tuyến">Sau Live Video, Faebook có radio trực tuyến
-
Phát biểu tại cuộc họp do Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử tổ chức với các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ game vào chiều 8/4/2016, bà Nguyễn Thị Thanh Huyền, Trưởng phòng Thông tin điện tử, (Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử) cho biết, qua theo dõi hoạt động cung cấp trò chơi điện tử trên mạng tại Việt Nam, Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử nhận thấy các doanh nghiệp có sai phạm phổ biến như: Phát hành trò chơi không có giấy phép cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử G1 trên mạng. Không có chứng nhận đăng ký cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử G2, G3 và G4 trên mạng. Có giấy phép cung cấp dịch vụ nhưng phát hành trò chơi G1 khi chưa có quyết định phê duyệt nội dung, kịch bản, đáng chú ý là gần như 100% doanh nghiệp có vi phạm này.
Một số doanh nghiệp còn phát hành game sử dụng quân bài, mô phỏng các trò chơi trong casino không phép. Có tình trạng cho người chơi chuyển đổi điểm thưởng, tài sản ảo trong trò chơi thành các hiện vật, tài sản có giá trị. Hành vi quảng cáo game không phép, hoặc nội dung quảng cáo phản cảm. Nhiều doanh nghiệp thay đổi nội dung, kịch bản trò chơi,cập nhật phiên bản mới nhưng không báo cáo.
Cũng theo bà Huyền, một số cổng game như sohagame, zingplay cho phép phát hành game không phép của các doanh nghiệp trong nước, nước ngoài.
Bên cạnh đó, các doanh nghiệp game còn mắc phải một số sai phạm khác như: chưa có báo cáo kết quả phân loại trò chơi theo độ tuổi đối với các trò chơi đã được cấp quyết định phê duyệt nội dung, kịch bản theo quy định tại điều 29, Thông tư 24/2014/TT-BTTTT. Không thông báo thời gian chính thức cung cấp dịch vụ theo quy định, không thực hiện báo cáo định kỳ. Có những doanh nghiệp quá thời hạn 6 tháng kể từ ngày được cấp giấy phép cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử G1 nhưng không triển khai cung cấp dịch vụ trên thực tế.
" alt="Bộ TT&TT chưa cấp phép cho game bài, game bắn súng">Bộ TT&TT chưa cấp phép cho game bài, game bắn súng
-
Cổng thông tin điện tử Chính phủ ngày 23/12 cho biết, Tổng Thư ký Quốc hội Nguyễn Hạnh Phúc vừa công bố 4 Nghị quyết được Quốc hội thông qua tại kỳ họp thứ hai, Quốc hội khóa XIV, trong đó có Nghị quyết 30/2016/QH14 ngày 22/11/2016 của Quốc hội về thực hiện thí điểm cấp thị thực điện tử cho người nước ngoài nhập cảnh Việt Nam (Nghị quyết 30).
Tại Nghị quyết 30, Quốc hội giao Chính phủ thực hiện thí điểm cấp thị thực điện tử cho người nước ngoài nhập cảnh Việt Nam trong 2 năm kể từ ngày 1/2/2017; báo cáo Quốc hội kết quả thực hiện Nghị quyết này tại kỳ họp cuối năm 2018. Người nước ngoài đề nghị cấp thị thực không phải là thị thực điện tử thực hiện theo quy định của Luật nhập cảnh, xuất cảnh, quá cảnh, cư trú của người nước ngoài tại Việt Nam và điều ước quốc tế có liên quan mà nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam là thành viên.
Nghị quyết 30 quy định rõ, thị thực điện tử là loại thị thực do cơ quan quản lý xuất nhập cảnh cấp cho người nước ngoài đang ở nước ngoài có nhu cầu nhập cảnh Việt Nam. Thị thực điện tử được cấp qua hệ thống giao dịch điện tử, có giá trị nhập cảnh một lần, thời hạn không quá 30 ngày.
Việc thí điểm cấp thị thực điện tử áp dụng đối với công dân của nước có đủ các điều kiện gồm: Có quan hệ ngoại giao với Việt Nam; Phù hợp với chính sách phát triển kinh tế - xã hội và đối ngoại của Việt Nam trong từng thời kỳ; Không làm phương hại đến quốc phòng, an ninh và trật tự, an toàn xã hội của Việt Nam.
Quốc hội cũng giao Chính phủ quyết định danh sách các nước có công dân được thí điểm cấp thị thực điện tử; danh sách các cửa khẩu cho phép người nước ngoài nhập cảnh, xuất cảnh bằng thị thực điện tử.
" alt="Thí điểm cấp thị thực điện tử trong thời hạn 2 năm kể từ ngày 1/2/2017">Thí điểm cấp thị thực điện tử trong thời hạn 2 năm kể từ ngày 1/2/2017
-
Nhận định, soi kèo Leeds vs Swansea, 22h00 ngày 29/3: Điểm tựa Elland Road
-
Theo Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử, trong hơn một năm qua Cục đã xem xét và cấp quyết định thẩm định nội dung cho 51 game G1, trong số này có tới 40 game có xuất xứ từ Trung Quốc, 11 game do doanh nghiệp Việt Nam tự sản xuất. Số lượng game kiếm hiệp cũng chiếm tỷ trọng lớn, với 35/51 trò chơi, chiếm hơn 70% số lượng game đã được thẩm định.
Từ những con số mất cân bằng giữa game nhập ngoại và game do các doanh nghiệp trong nước tự sản xuất, ông Lê Quang Tự Do, Phó Cục trưởng Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử đặt ra câu hỏi: Game là sản phẩm văn hóa, nhưng về số lượng chủ yếu là game mua của Trung Quốc, tỷ lệ game thuộc thể loại game đánh đấm bạo lực nhiều hơn. Vậy các doanh nghiệp Việt đang gặp vấn đề gì khó khăn để có thể tự phát triển những game của người Việt, game có nội dung liên quan đến lịch sử, văn hóa, giáo dục của người Việt, những loại game có tính giáo dục tốt cho giới trẻ hơn.
Thực tế thì thị trường phát triển mảng game giáo dục ở Việt Nam được cho là còn rất lớn. Theo ông Phạm Hồng Thập, Phó Tổng giám đốc công ty Egame, Egame đã có kinh nghiệm đầu tư vào lĩnh vực game giáo dục và bước đầu đã có thành công. Cụ thể từ hơn 1 năm nay, Egame đã mạnh dạn đầu tư vào một game giáo dục là Chinh phục vũ môn, chỉ sau hơn 1 năm đã có gần 5 triệu người dùng, đây là một con số khá ấn tượng.
Khó khăn lớn nhất hiện nay của Egame là làm sao để có thể khai thác số lượng người dùng này thành tiền khi thị trường game giáo dục tiền lệ chưa có. Do đó Egame vẫn loay hoay khi có lượng người dùng lớn như vậy thì phải tính chuyện làm sao để khai thác ra tiền, thậm chí là rất nhiều tiền. Ông Thập lấy ví dụ, ở Anh một doanh nghiệp phát triển một sản phẩm chỉ cần có 2 triệu người dùng thì sản phẩm đó đã được định giá rất lớn rồi.
Ông Thập cũng cho hay, lĩnh vực game giáo dục là thị trường lớn và các doanh nghiệp game hãy mạnh dạn đầu tư cho thị trường này. Làm sao chuyển tải nhiều nội dung văn hóa và giáo dục vào game. Việt Nam hiện có 21 triệu học sinh, sinh viên, Egame đã tìm hiểu và nhận thấy nhu cầu giải trí lành mạnh trong giới học sinh sinh viên rất còn nhiều.
" alt="Doanh nghiệp game đề xuất cơ chế ưu đãi để phát triển game Việt">Doanh nghiệp game đề xuất cơ chế ưu đãi để phát triển game Việt