Làm khách trên sân của Elche, Real Madrid sớm đẩy đội hình của chủ nhà lùi sâu để phòng ngự. Phút 13, Marcelo băng lên vuốt bóng chân trái đầy dũng mãnh trong vòng cấm, nhưng xà ngang từ chối bàn thắng cho Los Blancos. |
Modric mở tỷ số cho Real Madrid |
Sau đó 7 phút, Asensio dứt điểm từ ngoài vòng cấm đưa bóng dội xà ngang khung thành Elche bật ra, Modric có mặt kịp thời băng vào đánh đầu dễ dàng mở tỉ số cho Real.
Có bàn dẫn trước, đoàn quân của HLV Zinedine Zidane tiếp tục làm chủ cuộc chơi trong khi chủ nhà Elche chơi rình rập và chờ đợi thời cơ tổ chức phản công.
Và rồi đội chủ nhà cũng đạt được mục tiêu ở phút 52. Carvajal để bóng chạm tay trong vòng cấm đội nhà, trọng tài thổi phạt đền và Fidel dễ dàng đánh lừa thủ thành Courtois, đưa trận đấu về vạch xuất phát.
 |
"Kền kền trắng" chỉ có được 1 điểm |
Bị gỡ hòa bất ngờ, Real càng tấn công dồn dập nhưng đội bóng Hoàng gia Tây Ban Nha chơi bế tắc trước lối chơi tử thủ của đối phương. Trong tình cảnh đó, HLV Zidane quyết định tung Eden Hazard mới bình phục chấn thương vào sân.
Vẫn là thế trận một chiều được "Kền kền trắng" tạo ra, cầm bóng tới 68%, thậm chí đá chỉ nửa sân nhưng các chân sút Real không sao tìm được bàn thắng thứ hai.
Bị cầm hòa 1-1, ĐKVĐ lỡ cơ hội bắt kịp điểm số 35 với đội đầu bảng Atletico. Bởi ở trận đấu trước đó, thầy trò HLV Diego Simeone đã vượt qua Getafe nhờ pha ghi bàn duy nhất của Suarez.
Ghi bàn:
Elche: Fidel Chaves (52' pen)
Real Madrid: Modric (20')
Đội hình ra sân:
Elche:Badia, Barragán, Verdú, Josema, Sánchez, Rodríguez, Marcone, Raúl Guti, Fidel, Boyé, Rigoni
Real Madrid:Courtois, Carvajal, Varane, Ramos, Marcelo, Modric, Casemiro, Kroos, Vazquez, Benzema, Asensio
LaLiga 2020/2021Vòng 19 |
# | Tên Đội | ST | T | H | B | TG | TH | HS | Đ |
1 | Atlético Madrid | 14 | 11 | 2 | 1 | 27 | 5 | 22 | 35 |
2 | Real Madrid | 16 | 10 | 3 | 3 | 28 | 15 | 13 | 33 |
3 | Real Sociedad | 16 | 7 | 5 | 4 | 25 | 12 | 13 | 26 |
4 | Sevilla FC | 14 | 8 | 2 | 4 | 17 | 10 | 7 | 26 |
5 | Villarreal CF | 16 | 6 | 8 | 2 | 20 | 16 | 4 | 26 |
6 | FC Barcelona | 15 | 7 | 4 | 4 | 29 | 15 | 14 | 25 |
7 | Granada CF | 15 | 7 | 3 | 5 | 19 | 23 | -4 | 24 |
8 | Celta Vigo | 16 | 6 | 5 | 5 | 22 | 22 | 0 | 23 |
9 | Cádiz CF | 16 | 5 | 4 | 7 | 11 | 20 | -9 | 19 |
10 | Real Betis | 16 | 6 | 1 | 9 | 19 | 30 | -11 | 19 |
11 | Athletic Bilbao | 15 | 5 | 3 | 7 | 18 | 18 | 0 | 18 |
12 | Levante UD | 15 | 4 | 6 | 5 | 20 | 21 | -1 | 18 |
13 | CD Alavés | 15 | 4 | 5 | 6 | 13 | 17 | -4 | 17 |
14 | Getafe CF | 15 | 4 | 5 | 6 | 12 | 16 | -4 | 17 |
15 | Elche CF | 14 | 3 | 7 | 4 | 13 | 17 | -4 | 16 |
16 | SD Eibar | 16 | 3 | 7 | 6 | 12 | 16 | -4 | 16 |
17 | Valencia CF | 16 | 3 | 6 | 7 | 22 | 24 | -2 | 15 |
18 | Real Valladolid | 16 | 3 | 6 | 7 | 15 | 24 | -9 | 15 |
19 | CA Osasuna | 14 | 3 | 3 | 8 | 13 | 23 | -10 | 12 |
20 | SD Huesca | 16 | 1 | 9 | 6 | 14 | 25 | -11 | 12 |
" alt=""/>Kết quả Elche vs Real Madrid: Rơi chiến thắng ngày Hazard tái xuất

CEO Lưu Vĩ, đồng sáng lập miHoYoVới tôn chỉ đó, các sản phẩm do miHoYo phát triển tuy là hàng ‘made in China’ nhưng lại đậm chất Nhật Bản. Từ phong cách thiết kế đến lối chơi, khả năng tùy biến, tính năng, cốt truyện. miHoYo tự đi một con đường riêng và bắt đầu gặt hái thành công lớn với Honkai Impact 3, trước khi Genshin Impact ra đời.
Có thể thấy, thành công của miHoYo đến giờ chính là gắn kết chặt chẽ các sản phẩm với sứ mệnh mà họ đã đề ra. Studio này chưa từng đi chệch hướng và không có ý định làm gì khác ngoài những sản phẩm đậm chất otaku. Kết quả, một nhà phát triển Trung Quốc lại có thể làm một game Nhật Bản mà nếu không tìm hiểu kỹ, ai cũng ngỡ như Genshin Impact hay Honkai Impact 3 là game của Nhật.
Thành công của miHoYo cũng cho thấy các nhà phát triển không nhất thiết phải làm những game thuần văn hóa bản địa, mà thay vào đó nên hướng tới các sản phẩm có tầm ảnh hưởng toàn cầu.
 |
Khẩu hiệu làm game của miHoYo: Otaku công nghệ giải cứu thế giới |
Không nói đâu xa, một nhà phát triển Trung Quốc khác là Snail Games đã từng gặp khó khi đem bom tấn Age of Wushu (Cửu Âm Chân Kinh) đi phát hành ở các nước phương Tây. Văn hóa phương Tây vốn không chuộng kiếm hiệp, võ công Trung hoa và Age of Wushu không hề tạo được tiếng vang ở trời Âu. Kết quả cũng là tương tự với những 9Dragons (Cửu Long Tranh Bá) hay Twelve Sky 2 (Độc Bá Giang Hồ) dù đây là những game do Hàn Quốc sản xuất nhưng lấy bối cảnh kiếm hiệp Trung Quốc.
Tại Việt Nam, không ít studio lao đao khi chạy theo xu hướng nhất thời của thị trường thay vì tập trung vào các sản phẩm mang tính kế thừa cốt lõi. Kết quả là các game MOBA, battle royale hàng Việt chưa kịp ra đời đã phải đóng cửa do không có khả năng cạnh tranh với đối thủ nước ngoài. Tất nhiên, không thiếu các studio chỉ tập trung làm các sản phẩm thế mạnh của mình và đã gặt hái được thành công vượt ra khỏi biên giới Việt Nam như Amanotes, Bravestars (tiền thân là Zonmob) hay Divmob…
Cuối cùng, bài học mà miHoYo để lại chính là lấy ngắn nuôi dài, lấy thành công trong ngắn hạn để nuôi dưỡng đam mê lâu dài. Trước khi làm game bom tấn và đầu tư cả trăm triệu USD vào Genshin Impact, miHoYo biết cách sử dụng nguồn tài nguyên hợp lý để phân bổ vào những game giúp studio này tồn tại qua những đợt bão của thị trường.
Phương Nguyễn

Lý giải hiện tượng game Genshin Impact thu hút 10 triệu người chơi
Genshin Impact đã thành công không chỉ ở Việt Nam mà còn trên quy mô toàn cầu với 10 triệu người đăng ký trước.
" alt=""/>Học được gì ở nhà phát triển của Genshin Impact?